完淘汰賽,打過幾局比賽,覆盤的玩家或多或少都會了解到更多的他們所不熟悉的技能,既而有了防範,而技能一少,剩下的選手裡總會出現選同一技能的情況出現。
淘汰賽與晉級賽,都是隨機匹配三場對局。
上一場選手裡用了a技能沒躲開,下一場再遇到一個有a技能的,你就知道躲開了,而這個技能又是非常關鍵的,於是在一勝一負拉平了,重點便在最後一局。又或是,兩名選手對局時,對方都擁有同一個技能,誰比誰用得更好,又成關鍵。
新版變幻莫測,讓人完全猜不中結局,看似馬上就要贏了,卻又在下一秒被反轉。從j星舉辦的這一場就可看出,往後《生息》星際聯賽會是何等的精彩熱鬧。
而晉級賽中,最為特別的幾名選手,雲時也有注意到。
一名是純治療玩家。治療在1v1的戰局中,是完全不佔優勢的,沒有輸出,就算治療量再高,自己也不會被殺死,但問題是,也殺不了對方。
策劃很有想法,滿足了許多明明是治療卻想當輸出的玩家心願,在新版里加了幾個非常特別的技能——治療玩家可轉化治療量20/40/60/80/100為傷害量。具體是什麼意思呢?
也就是說,一名治療,原本一個技能能回覆自身100點血量,對敵人傷害為0,但使用了這類技能之後,玩家可選擇回覆60點血,轉而對敵人造成20點傷害。
治療技能,不僅僅能治療,還能殺人。
但凡遇到,如果不能一擊秒掉這個治療,那麼他/她就能生生將你奶死
——沒有回覆技能,血量只會越來越少,可他們的血量卻永遠不會為零。
遇到了那是真難受啊。不過《生息》自是不會出無解的技能,有能將治療量轉化為傷害量的,同樣也有降治療量的。相似的,某些技能看上去效果極其炸裂,但總能在裡頭找到剋制的。
只不過玩家看不看得出來這個技能是剋制那個技能的,就很分人了。
在最後的決賽上,也尤其考驗這一點。
雲時順利進入決賽,前面兩場比賽完了之後,都會與薄和覆盤,進入決賽的其他選手,他也都看過他們的對局,去分析並瞭解這些對手們擅長的攻擊方法與技能。
最終決賽的規則,比前面的兩場比賽難度理所當然地又增加了。
而這一回,舉辦方是明確預告的,決賽的對戰方式,是技能隨機加回合預選。
技能隨機不是隨機給玩家角色填上另六個技能,而是隨機技能庫,讓雙方僅能在隨機到的技能中選擇,回合就很好理解了,即你先選一個技能,我後選一個,選完繼續下一個。
如此一來,雙方都能在正式對戰前瞭解彼此的底牌,對戰也將會更加緊張激烈。
你選一個厲害的技能,那我選了它的剋制技能,然後你又該怎麼辦呢?
決賽是有兩輪,第一輪是進入決賽的二十四名選手競爭出最終前八名選手,第二輪便是這八名選手爭奪前三了。
前面的規則僅是第一輪的,第二輪的玩法一致,但選的最後一個技能雙方都不可見,確定的元素中又增添了不確定性。
選手們心裡如何操蛋不說,等著決賽的觀眾那是興奮極了啊!要說會玩,還得看官方啊!!