,真的沒法比。”
“哇哦,上面的酸味隔著懸浮屏都聞得見,我尋思著,這影片裡也沒錄美食啊。搞搞清楚,雲時同學成績如何,有目共睹,自己實力不行,就從別的方面去否定。承認別人優秀很難嗎?”
學院內部論壇的議論,說著說著就變了味了,葉小新翻看著,覺得很是無語。
有些人就是這樣,自己不努力,卻想透過貶低別人,否認別人的優秀,像是好以此自己的不努力不優秀找到了藉口般。損人也並不利己,但偏又有不少人去幹。
葉小新想不通,也不會將時間花在這種無意義的事上,他了解到會有一些選手去參加j星的比賽,便和雲時聯絡,提醒對方別光顧著談戀愛,正事也不能落下。
收到葉小新訊息的雲時,並沒有敷衍了事,而是回覆,他已經在做準備了。
一週的時間過得很快,比賽為期三天,三天分別為淘汰賽、晉級賽以及決賽。
今年的比賽要比往年關注度更高一些,倒不是因為薄和來這裡的緣故,而是新版《生息》的頭一回正式比賽。
已知,新版與舊版是存在很大差異的。
舊版角色六大技能是鎖定的無法更改的,但新版卻增添另外的六個技能欄。技能的增加,意味著對局中的更多的變故,而如何銜接運用,更是很大的一門學問。
淘汰賽玩家的六大基礎技能與報名id角色所繫結,而後六個新技能,則可以自由選擇搭配。
這個空間就非常大了,開服到現在半年時間,全服出的新技能總體加出來是非常多的,不僅僅是普通玩家們看得眼花繚亂,就是過來參加比賽的職業選手,一時間也很難抉擇。
現在滿級的玩家鳳毛麟角,全服都湊不齊十根指頭。而技能,除了自己熟用的,其它的基本見都沒見過。如此多的技能,光是去挑,就能費掉好大一番精神。
不僅自己用不熟的技能很難受,實際對戰中,遇到自己不熟悉的技能也很難受。你不知道那個技能的真正作用是什麼,就會錯過及時應對的機會,而戰局就會因此而變幻方向。
淘汰賽時,雖然官方給了玩家足有兩個小時的時間敲定技能,但這點時間讓玩家記住那麼多技能,又能清楚它們的用處,還是遠遠不夠的。
不管什麼比賽,雲
() 時從來不會輕敵,每一場都會認真對待。
遇到看起來十分霸道的技能時,他也不會貿然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、減益,減傷免控等。確定大致分為哪幾種技能之後,再去選擇自己需要的,短缺的。
比賽求的不是標新立異,而是穩。雲時也與其他玩家一樣,選擇的是自己最熟悉的技能。
[陷阱]這種技能在對局中是沒有用處的,可以捨去,換上霸體或盾反類技能,而[牽絲引]更適合群攻,比賽是一對一,也可以更改掉,換成更合適的單體攻擊,搭配上雲時已經的[巨大化]與[狂化],若是先手將人控住,一套秒人不是問題。
而大多數人也都是奔著湊出一個能夠一套秒人的完美技能來選的,但也有人偏愛折磨控制流,又或嘲諷反傷流,讓人根本沒機會秒掉他們,反被拖死。
遇到什麼對手,就純靠運氣了。
淘汰賽雲時過得沒有懸念,遇到的對手都對自己的技能不夠熟悉,因而在其他觀眾眼裡看來,許多選手的技能用得都十分滑稽好笑,讓人免不得質疑:就這點水平,居然還來報名比賽嗎?
但到晉級賽時,對局就完全不一樣了。
比賽的玩法還是相似的,不過晉級的玩家可挑選的技能卻少了很多。選擇少了,看上去好像也少了技能過多難以挑選的問題,但實際上難度無疑是增加的。
已經過