在莫曉軒的立項企劃書上,寫著他初步確定的遊戲特色——
遊戲將會有極其豐富的人物互動劇情,玩家可以與歷史上的著名統治者、政治家進行面對面對話,參與塑造歷史的決策,可以透過外交手段組建聯盟,共同應對歷史上的重大事件。
比如,身為那個風起雲湧的冷戰年代的非洲統治者,一個最重要的本事就是認爹。
無論是百億補貼勳多多,還是腦洞大開的美樂宗,總要認一個。
另外,玩家可以利用VR裝置,親自管理國家的資源,調整政策,參與軍事技術的研發,提升軍隊的戰鬥力。
遊戲還提供戰場動態地圖功能,玩家可以利用手勢操作,在虛擬地圖上規劃國家的發展戰略,最真實地感受統治者的視角。
莫曉軒解說道:“上面這些是「外交與軍事」模組,下面還有其他模組。”
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遊戲具備文明進化演變機制,國家會經歷從部落到文明的演變過程,玩家可以從中世紀開始,親歷非洲大陸的歷史。
玩家如果身處部落社會,可以透過合理管理和文明演變,將部落融合成更高階的文明。
比如,玩家可以試圖調停胡圖族和圖西族的歷史演化,從而阻止發生在盧汪達和蒲隆地的歷史悲劇。
除了外交和軍事玩法,遊戲也會開發出很多內政選項。
比如,在人均胎教肄業的非洲大區發展教育,讓更多的人能夠攻讀小學學位。
可以參與城市建設,提升繁榮度,透過貿易建立貿易帝國,獲取豐富的資源和技術。
當然,在非洲大區,疾病與天災必然少不了,玩家需要面對虛擬疾病的傳播,制定疾病防控政策。
玩家可以選擇微服私訪,以底層平民的視角漫遊城市,感受自己施加的變革對國家發展的實際影響。
當然,除了上述玩法之外,VR裝置的情感監測攝像頭,將會實時收錄玩家的表情、動作、語氣,藉此,虛擬世界的Npc做出的反應,將會直接與玩家的行為相關。
……
看完了莫曉軒寫的洋洋灑灑的玩法設計,大家陷入了沉默之後,開始小心翼翼地吐槽。
怎麼說呢,感覺這種設計根本就沒有抓住重點。
桃源鄉歷來主打的是什麼?
澀澀啊!
誰喜歡在非洲大陸看大耗子呲牙啊?
陸羽一聽,既然大家都不看好,那我偏要支援!
怎麼說呢,並不是那些員工吐槽的不對,恰恰相反,他們吐槽得太對了!
但,他們越是覺得不對勁兒,越是說明陸羽的目的達到了。
所以他必須力排眾議,進行支援,並想些忽悠的話敷衍過去,以免他們反應過來。
“大家大概都沒理解,這可是一場關於桃源鄉拓寬產品思路的全新嘗試!
我們絕不能讓玩家留下刻板印象,覺得桃源鄉只會做某一類遊戲!
咱們桃源鄉可不單擅長澀澀,咱們的產品也可以有一種文明與歷史的厚重感。
這遊戲將會是一次穿越非洲歷史的奇妙冒險,我們要展示的是非洲大陸豐富的文化底蘊,而不僅僅是大耗子呲牙。”
陸羽說著說著,不禁感慨,這話說得,他自己都不信了。
但他依然充滿感情的說,畢竟,假話說得多了,也有可能變成真話。
……
之後,桃源鄉官方在微博上註冊了「代號:群星閃耀」的遊戲運營賬號,並且公佈了一張新作的概念海報。
概念海報上,一片貧瘠的荒漠映入眼簾,背景呈現出非洲大陸的宏偉景色,飛沙走石。
在廣袤的土地上,矗立著破