「你想的太複雜也沒用,越是簡單粗暴越好!」
“沒錯!”
柳夢圓眼前一亮:
“咱們的遊戲引擎,相比於傳統的開發工具,突出的就是一個簡單粗暴,易於上手,傻瓜式操作,這樣可以大大降低遊戲開發者的使用門檻。”
“原來如此!”
大家恍然大悟,之後,開始根據這一精神嘰嘰喳喳地討論,並總結出設計方案:
第一,複雜操作簡化,引擎提供直觀易用的介面,支援傻瓜式操作。
視覺化場景編輯器,讓開發者可以更加直觀地編輯遊戲場景,減少了手動程式碼編寫的工作量。
並且,引擎具備智慧程式碼提示功能,提供準確的ApI提示,減少了開發者的程式設計時間和bUG率。
第二,模組化開發,開發者可以把遊戲的每個功能模組獨立開發,降低了程式碼耦合度,提高了程式碼的可維護性。
第三,為減少開發者的工作量,啟用人工智慧編輯器,讓開發者批次生成隨機的動態世界和生態系統,
第四,支援多端同步開發,開發者可以同時為pc、移動裝置、主機等平臺進行開發。
“我天,如果按照這個設計思路完善下去,咱們的遊戲引擎遲早能改變整個遊戲行業!”
一向沉穩的姚軍,眼神中也出現了難得的振奮。
現在,很多遊戲引擎的痛點是什麼?
使用門檻高,把很多有興趣的熱血開發者擋在門外,
如果有一款易於上手的傻瓜引擎,甚至讓小學生也能動手製作小遊戲,那勢必會將整個遊戲行業進行徹底洗牌!
就在這時,柳夢圓面前彈出一連串系統提示:
【員工楚雄的重複練習觸發保底,「功能領悟」能力提升為Lv3】
【員工姚軍的重複練習觸發保底,「服務架構」能力提升為Lv4】
【員工張帆的重複練習觸發保底,「平臺設計」能力提升為Lv3】
……
柳夢圓看著一連串的熟練度增高,感嘆道:“齊活了!”
手下這群員工成長的越來越迅速,能力越來越卷,想必陸羽也會很高興吧?
此時,正在泡溫泉的陸羽,面前也彈出提示:
【30名桃源鄉員工,對你關於生活與分享的提點感到驚喜和欣慰,悠閒點數+500】
陸羽愣了片刻,臥槽?
自從到了公司,我就正事沒幹,去健身房跑了一身汗然後來愜意地泡溫泉,
我提點誰什麼東西了?
但很快,他就鬆了口氣,畢竟是有關生活與分享的提點嘛,說不定這群人已經徹底想通,不再焦慮了。
這就對嘛!
其實,陸羽之前心裡一直有所擔心,雖然他要透過各種手段來回擊遊易,但凡事都要有個度。
既要在遊易的夾擊中完成華麗逆襲,但也要避免內卷失控,這簡直是一門走鋼絲的藝術。
但好在,自己這群員工們悟性夠足啊,看來他們已經領悟了享受生活的真諦。
如此一來,桃源鄉的遊戲平臺估計只能解決自家遊戲的生存問題,這樣也不錯,既能回擊遊易,也能避免規模失控。
總不會,這群大聰明到時候又會拿出什麼震驚行業的逆天平臺出來吧?
不可能,絕對不可能!