髮網遊在當時也被業界看作違背市場潮流的選擇。
西山居久負盛名,面對整個金山、甚至業內寄予自己振興民族遊戲的厚望,西山居選擇義無反顧的走上曲折的自主研發之路。
為了投入更大研發力量到網遊專案,雷布斯將金山其他研發專案負責人都臨時徵調到西山居那裡,自己還親任專案經理,100多人的研發團隊在粵海市悶頭開發了半年時間。
在不懈的摸索中,西山居“劍網三部曲”相繼問世。
《劍俠情緣online》、《劍俠情緣網路版2》、《劍俠情緣網路版3》,憑藉多年積累的研發實力,和對遊戲細節的精細雕琢,西山居一度代表著國內最頂尖的遊戲研發實力,被譽為“中國的暴雪”。
然而自主研發必然存在時間成本,“劍網三部曲”的推出沒趕上最好的時機,大有既生瑜,何生亮的尷尬。《劍網1》遭遇盛極一時的《傳奇》,耗時6年研發的《劍網3》則遇上不可一世的《魔獸世界》。
汗水與努力雖然沒有換來第一把交椅,卻成為了國內遊戲產業標杆,也贏得數百萬粉絲的支援。
更重要的是,還得到了宇文飛的認可。
飛總這次欽點西山居的名字,作為臉譜遊戲大收購的第一個目標。
收購後,臉譜遊戲必然會投入重金,支援西山居的工作,並擴大工作室規模,招聘大量行業精英。
為國內單機遊戲行業,保留最後一片淨土。
這麼做的目的,就是要改變國產單機遊戲的命運,讓國產武俠rpg遊戲,做出真正的精品,走向世界!
國內別的遊戲公司,都在忙著代理、研發網路遊戲,賺大錢去了。
那麼單機遊戲這種“虧本”買賣,只有臉譜遊戲有能力,也願意去做了。
這個重擔,臉譜遊戲也是義不容辭,必須挑起來!