的景色,看著街道上螞蟻般大小行走著的人們,笑了笑:“還不如想想現在,見了明安……我該說些什麼好呢。”
她撩了撩耳邊的碎髮,回到座位上,點開了世界論壇。
每當大事來臨,世界論壇總是人們第一時間光顧的地方。
首頁之上,便是一系列的【全體人類進度條】的熱點帖。
【老天,進度值居然有百分之二十!真是太好了!看起來完全沒有難度!】
【確實,原本我還天天擔驚受怕,生怕時間到了所有人都他孃的要完蛋,沒想到主辦方竟然這麼友好,真是可喜可賀!】
【這樣一來,我似乎也不用那麼著急著下場了,按照現在的進度,休閒玩家儲存的積分反而更安全一些……】
【冒險玩家隨時可能被清空積分,一點都不穩定,休閒玩家就像一個個保險箱,不會因為死亡而清空一切,所以那些實力不太行的人還不如成為休閒玩家慢慢積累,免得下場突然就死了,沒一點意義。】
【我好像突然明白第一世界裡第一玩家說過的“分級”的定義了——什麼人該做什麼事,與其次次下副本次次死亡清空實力,還不如安安心心待在主神空間成為休閒玩家積累積分。這人真是永遠有先見之明,居然都直接預料到了現在的機制。】
【……】
蘇式迅速瀏覽著人們的討論。
很快,一些熱點帖便對情況進行了總結。
【(精)關於全體人類積分及戰鬥力總和進度條的分析】
一條熱度極高的帖子,出現在了她的視野中。
一點開,是匿名釋出。
明明進度條才是剛剛出現,這個玩家就迅速釋出了一條極為詳細的帖子,不知道這個人是怎麼總結那麼快的。
【各位安好。
就在剛剛,我們一直在擔心著的“總體積分不夠全體抹殺”機制,於我們眼前明晰。
一個遊戲,有了明確的規則和勝負條件才讓人期待。
而現在,我們正在期待著這場遊戲的終局。
我相信,以目前的進度情況來看,最終迎接我們的,大機率會是全體人類的勝利——首先先恭喜一下我們,哪怕只是我美好的期望。
當然,面對這種機制與進度,在興奮之餘,我們也要有所警惕……】
接著,蘇式便看見,這位玩家列出了數條警醒玩家的建議,內容與她剛才想到的無差。
建議讓適合下場的去成為冒險玩家,不適合的便安心成為休閒玩家積攢積分,不要在兩者之間反覆橫跳,在切換身份間平白無故被清空許多次積分。
由於並不知道休閒玩家與冒險玩家積分佔比有何不同,還是建議能下場的儘量下場,至少經歷一兩個世界,帶著一身戰鬥力回來。
同時,tA做了個總結,認為“從此以後,道德綁架的情況會漸漸減少”,因為人們清晰地明白了,榜前的冒險玩家真的很重要,被他們擊敗的人也只是“不適合成為冒險玩家”。
畢竟,所有人,無論是下場還是不下場,在這個機制推出後,都是為了全體人類掙積分。
……
“全體人類進度條?”
行走著的蘇明安迅速抬起頭,他看著瘋狂飆過的彈幕,也看見了在視野中那一管血液般的進度條。
“進度,百分之二十?”
他有些驚訝。
——這個百分之二十,他覺得不是那麼樂觀。
儘管主神空間現在的許多人們為此歡欣鼓舞,慶祝著人類的未來,但他卻知道,這一切並沒有那麼簡單。
【固化】。
【身份】。
【冒險玩家】與【休閒玩家】。