人之深海狩獵》《捕魚達人之美人魚》到《金蟾捕魚》《李逵劈魚》《哪吒腦海》《大鬧天宮》等。
捕魚遊戲無論在畫面的視覺和金幣的聲效上都更加具有觀賞性和娛樂性。從人性角度而言,視覺、聽覺和觸覺是對於認知基礎上的昇華,完整的感官感受更加容易讓人沉迷。
第四,惡劣的市場環境導致了相當一部分的棋牌玩家不得不轉向捕魚,所謂惡劣的市場環境是指市場上充斥著大量虛假殺豬的棋牌平臺,原先玩牛牛、梭哈、雙扣、麻將的這些賭客發現無論去什麼平臺玩很快就輸完了,而且身邊沒有什麼朋友能在哪個平臺上贏錢,所以就只能去玩捕魚打發時間,玩的有意思也不會一下子輸完。
各種原因綜合到一起,才成就了捕魚為主的平臺。而捕魚遊戲的盈利能力絲毫不亞於網遊,基本上1000人線上的捕魚平臺月收入在100萬—500萬,某個近萬人線上的平臺光官方充值每月接近5000萬,還不包括銀商的收入。
但是,捕魚系終歸不是主流,很多人天生就對撲克很熟悉,都認為自己打牌打得好,而捕魚更像是遊戲一樣。
所以,真論賺錢,那捕魚系是比不上財富系的。
………………
財富系是整個行業最神秘的版圖,外界知之甚少,甚至這個行業其他領域的人也很少知道其中的奧秘。
幾千年來,棋牌是自然與智慧結合的產物,天然就具備了賭的屬性,有得失,有輸贏輪迴,有莊閒之分,棋牌遊戲從有收入那天起就註定了這一情況。
無論是聯眾、邊鋒、遊戲茶苑或者qq遊戲甚至現在市面上大大小小几百家pc棋牌、手機棋牌至今都有著賭博情況,並且靠著賭才有大量的大r玩家,而其中的銀子商也是財富系的見證者。
只不過,像qq遊戲、邊鋒聯眾走的是正道,而其餘很多小棋牌遊戲平臺走的是邪道而已。
08年以後出現的很多平臺已經不是單純棋牌休閒娛樂平臺,而是直接的網上賭場,而最擅長這種玩法的就是江浙一帶的平臺。
2008年,在當時百變雙扣遊戲規則上演變而來的千變雙扣遊戲出現,靠著在溫市晚報的一篇軟文,直接把通吃98棋牌平臺推到幾千人線上!這個時期,平臺線上人數已經不是最主要的追求,而是為了獲取利益。
通吃98的銀子商直接在網咖裡蹲點發展玩家,只要使用者贏了就可以當場換錢!靠著這種簡單粗暴的方式迅速成為溫市家喻戶曉的棋牌平臺,隨後江湖上先後出現幾家風靡一時的棋牌平臺,都發源於溫市。
2009年底2010年初行業裡出現百人遊戲玩法,一夜間大大小小冒出無數平臺,一律是碰碰車,十二生肖,世界大戰,溫市兩張等百人遊戲,其典型代表就是當年的喜洋洋遊戲、銀天下游戲。在那個瘋狂的年代,很多玩家會一把下注幾十萬銀錢,然後透過銀子商變現。
那一年大大小小的平臺從玩家手裡斂財少則幾百萬,多則幾億,基本上開個平臺都能賺錢。
2010年,以歐樂、7080為代表的幾家平臺被查或者倒閉後,真正的財富系梟雄—456遊戲出現,並且一統江湖,開啟了棋牌遊戲行業十幾年來唯一的巔峰!
456崛起主要靠的是玩家的口碑和信譽度,相比別的平臺的不公平和作弊,456遊戲沒有機器人都是玩家之間的輸贏,因此很多人在裡面贏了錢買房買車。這種活生生的例子最大刺激了人性一夜暴富的心理,某些縣城的街頭巷尾都在流傳著某某在456一晚上贏了幾百萬的傳奇故事。
456使用者集中在江浙閩、湘南和東北,而最大的玩家群體還是在溫市。在456輸掉幾千萬的大有人在,而靠456活著的也相當多,那個時候靠456做百度釣魚木馬網