第618章 棋牌遊戲進化史(1 / 3)

(提醒:本章科普內容較多,不喜可跳過)

為什麼宇文飛會看好臉譜遊戲平臺的棋牌付費模式呢?

而且,還是在聯眾、邊鋒、遊戲茶苑等老牌棋牌遊戲平臺上線多年都沒什麼大發展的前提下。

這裡面就涉及到國內棋牌遊戲行業的進化了,在臉譜遊戲平臺上線之前,可以說整個棋牌遊戲行業,都還處於混沌的1.0時期。在這個時期,棋牌遊戲平臺並不多,運營模式粗暴簡單,盈利方式單一,使用者體驗不好,使用者付費意願較差。

但要注意,這並不代表棋牌遊戲使用者的付費潛力小,恰恰相反,就像上面分析過的那樣,棋牌遊戲使用者的付費潛力其實是很大的,只不過還沒有哪一家公司給挖掘出來!

如果臉譜遊戲平臺不出現的話,棋牌遊戲行業會在2004年到2008年期間進化到2.0時期。

在這個時期,是百家爭鳴,棋牌遊戲平臺如雨後春筍般的冒出來,有全國性的大平臺,如騰訊遊戲平臺、聯眾邊鋒等,也有一些地方性的平臺,只做同城棋牌對戰,如同城遊等。

在2.0這個時期,大家依然沒有摸索到有效的付費制度,只不過是能活下去而已。

但是在2008年之後,棋牌遊戲行業進入3.0時期,這時,已經有聰明人摸索出瞭如何讓棋牌玩家掏錢的付費模式,整個行業開始進入暴利期。很多名不見經傳的小棋牌遊戲平臺都是在這幾年賺得盆滿缽滿。

宇文飛是瞭解過這個時期的付費模式的,因為當初他有一個朋友,就是棋牌遊戲3.0時期的“財富系”代表人物!很多棋牌遊戲行業的秘聞,也是這個朋友告訴他的,這個行業背後到底有多賺錢,外人是難以想象的。

在棋牌遊戲3.0時期,整個行業可以細分為“影片系”“比賽系”“社交系”“捕魚系”以及“財富系”!

在這幾個派系中,前三個派系大家應該都是知道的,比較值得說的是後兩個派系,“捕魚系”和“財富系”。

………………

2009年2月,在粵西省,老k棋牌成立,這家平臺也是最早關注到捕魚遊戲的,旗下《捕魚達人之深海狩獵》算是電腦端捕魚遊戲的原型,也是後來手機《捕魚達人》的原型,後來雙方在這個遊戲版權歸屬上還有著法律糾紛。

後來將捕魚系發揚光大的則是2011年的威趣遊戲,不得不說威趣當時是非常具有眼光的,避開了與所有棋牌平臺正面競爭,而把當時風靡全國的電玩廳捕魚移植到了pc上,並且透過銀商可以變現,和電玩廳一模一樣。

威趣玩家最多的是湘南,在當地一個叫古丈的縣城,全縣90%的網咖使用者都在玩威趣,這些人像蝗蟲一樣每天靠著威趣生活,養家餬口,更多的人則是輸,靠著捕魚遊戲,威趣短短一年半時間就獲利1.25億。

捕魚系今天依然在棋牌遊戲行業有著舉足輕重的地位,有著必然的歷史規律。

首先電玩廳的捕魚曾經火遍全國,特別是在三四線城市讓很多人上癮瘋狂,奠定了足夠多的群眾基礎,而隨著各地的嚴打,使用者慢慢從線下轉移到線上;

其次,捕魚遊戲不像牛牛梭哈一把輸光,只能一炮一炮打,但是又可以一炮打中大魚贏幾十倍上百倍,給人一炮致富的錯覺,平臺只需要讓玩家在輸贏中來回起伏跌宕,磨其心志噬其骨,慢慢消耗遊戲幣。

基本上捕魚遊戲很少有大r玩家,因為大r玩家一天根本也輸不了那麼多,更多的是小r玩家和中r玩家。

第三,捕魚遊戲可以說是棋牌遊戲行業這麼多年來唯一對產品進行創新的遊戲,今天的鬥地主和十年前的鬥地主可能基本是一樣的,沒有人會去改變什麼。但是這幾年捕魚的遊戲一直在最佳化,從最早的《捕魚達

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