房間,然後進入了遊戲艙,孫毅首先進入了遊戲論壇。
此時遊戲論壇十分熱鬧,無數人正在談論著馬上就要開啟的競技場系統,官方已經公佈了競技場系統的一些詳細內容。
競技場是《征戰》裡設計的人與人的戰鬥系統,玩法跟以前的一些遊戲差不多。
競技場開啟之後,每個人都可以在非戰鬥狀態下,在安全區進入競技場系統,剛剛加入競技場系統的玩家全部都屬於普通級。
加入競技場系統的玩家可以透過系統配對進行戰鬥,系統會對戰鬥結果進行評分,達到一定積分之後,可以升入青銅戰區。
進入青銅戰區之後,青銅戰區的玩家會相互之間進行配對戰鬥,系統同樣會對戰鬥進行評分,達到一定積分之後可以升級到白銀戰區。
白銀戰區之上還有黃金戰區,黃金戰區之上還有白金戰區,白金戰區之上還有王者戰區。
想要從普通戰區一直往上爬,就需要不斷累計積分,累計積分的方式就是戰鬥。
而且每天積分都會被系統直接扣除一部分,等級越高,每天扣除的積分越多,也就意味著升到了高階戰區的玩家並不是高枕無憂了,如果不努力戰鬥,等級會不斷掉落。
透過競技場系統提升自身等級還有很多好處,比如升級到了青銅戰區之後,在外刷怪升級會增加10%的經驗加成。
《征戰》的升級難度早就已經被人詬病,所以玩家看到這樣的好處之後,肯定會瘋狂加入競技場。
升級到白銀戰區之後,會增加怪物5%的掉率,這樣的好處同樣引人嚮往。
然後是升級到黃金戰區之後,對怪物的傷害+5%。
升級到白金戰區之後移動速度+10%。
最後升級到王者戰區之後會增加10%的防禦,另外生命值也會增加10%,同時王者戰區的玩家還會擁有專屬的稱號,非常拉風。
孫毅看過競技場的介紹之後,對競技場的戰鬥已經有非常詳細的瞭解,他猜測等遊戲開放,肯定有非常多的玩家湧入競技場。
孫毅自己也對競技場充滿了嚮往,那裡是玩家與玩家戰鬥的地方,肯定能大大提升自己的操作水平。