要內容,是遊戲的排位模式,引入分數制度,排位機制......”
......
華國,深城,迅藤總部。
一場高層會議,正在進行中。
“為什麼,一款小小的休閒遊戲,都能玩出花來?”
“在植物這款遊戲上,我們能學習到什麼?”
“這種成功性,是否能復刻過來。”
“又是否能符合我國的市場行情?”
“......”
面對一些問題,賈副總輕聲說道:“首先,復刻的問題,有一些小廠商已經在做了,並且遊戲陸續釋出,目前開心遊戲那邊,還沒有什麼反應。”
“不可能沒反應的,他們一定是在等。”一位高管沉聲說道:“羅三不是善茬,開心遊戲的背後,也沒那麼簡單,所以我覺得,沒必要去復刻,我們運營的主要方向應該放在最近的兩個專案上......”
除了他們公司,像金廈遊戲,巨仁等大公司,幾乎都有開會。
相同的是,他們開會的時候,螢幕上出現的,都是植物戰殭屍的銷售資料。
“青出於藍而勝於藍啊,這個小小的開心遊戲,一舉成名。”
“他們沒有強迫氪金,被譽為良心遊戲,口碑很好,可是大家的氪金程度又挺狠,有人一邊罵一邊充錢,這種新模式,是我們要學的......”
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