了下一個圖片。
“我給你們的,是一個專案的開端,只有部分內容,是需要你們進行擴充的。”
“首先,第一個重點,兵種。”
“玩家可從村莊裡,建造一些兵營,來擴充兵種容納數量。”
“兵種在戰鬥過程中,將會死亡,玩家可消耗一些聖水或暗黑重油的資源,來訓練兵種,補充兵種的數量,不同兵種需要不同的資源訓練,而訓練花費的時間也不同。”
“各種兵種會有不同的攻擊偏好、傷害型別、攻擊目標、移動速度、所需空間等特點,兵種還有不同的等級,玩家可從村莊建造一些實驗室,並消耗聖水或暗黑重油的資源,來升級兵種等級,兵種等級越高,兵種的戰鬥能力越強。”
“也就是,我們的兵種,是多樣化的。”
“下面的一些圖片,大家可以參考一下。”
普通兵種,有野蠻人,設定是攻擊偏好任何建築,傷害型別為單個目標,攻擊地面目標,他們擁有健碩的肌肉,可以在敵人的村莊肆虐。
還有巨人,抗打擊能力強,相當於肉盾,可用來吸引火力。
炸彈人,能力是攻擊偏好城牆,傷害型別為區域濺射,攻擊地面目標,炸彈人會轟塌城牆,為玩家的地面部隊開道。
還有法師,飛龍,亡靈,弓箭手,哥布林,氣球兵,天使,掘地礦工,野豬騎士,熔岩獵犬,女巫,巨石投手。
“這些是普通兵種,後續還要繼續新增新的人物。”
“然後,設定上,還有超級兵種。”
“比如說,狂暴野蠻人,擁有狂暴的特性,可以獲得更高的移動速度和傷害,還有隱秘弓箭手,以及超級巨石投手,也就是上面已有角色的強化版本。”
“再就是,夜世界兵種,屬於黑暗系列,這些到時候需要擴充內容。”
除了兵種之外,就是英雄。
野蠻人之王,弓箭女皇,大守護者,飛盾戰神。
隨後是道具強化,以及消耗品等細節。
包括村莊地圖,戰鬥地圖,玩家團隊與溝通。
聯機模式,對抗賽,部落戰等等。
幾乎許多細節方面,都有涉及。
因為張杭也是玩過這款遊戲的。
ppt演講,用了一個小時二十分鐘。
張杭喝了兩瓶水。
其內容之多,籌備的精細程度,讓員工們震驚不已。
“感覺老闆策劃的都八九不離十了。”
“這就是開心遊戲成功的秘訣嗎?老闆親自下場?這遊戲的思路,也太強了。”
有少許輕微的議論聲。
張杭喝了幾口水,休息了半分鐘後,他說:
“部落衝突,我的要求是,製作出來一款畫面精緻,音效逼真,操作簡單,內容豐富的遊戲,遊戲的花費方面,貴一點也沒什麼,資料方面,要策劃周到,我希望玩家在玩的開心時,能激動的說一句:為了部落,這比什麼都強。”
“今天開始,K3工作室,全力開發這款遊戲,將內容完善,今年的年末,我要這款遊戲釋出,所以留給你們的時間,並不多。”
張杭面帶一絲笑容:
“開心遊戲的K1和K2工作室,成績不錯,我希望K3工作室,能成為一個新的爆點,當遊戲研發好之後,不管成績如何,你們明年的年終獎......”
張杭沒有繼續說下去,而是抬起右手,稍微往上抬了抬手指。
言外之意,就是給更加豐厚的獎金。
“老闆萬歲!”
臺下響起了一陣陣驚呼聲。
在掌聲中,張杭起身離開了,說實話,這個會議,開的有點累。