逃殺遊戲規則上排名是按存活時長來計算,但這麼大一片區域,總有那麼幾個玩家能苟到最後,這種時候,時長相等,但人數卻不止五人,這個排名又如何計算?
算時長就只算時長,淘汰對手人數並不在
於是,白羽這邊還有一場加賽小遊戲。
雲時和薄和都有[牽絲引],後來還存活的玩家根本沒法打兩人的主意,群毆群不過,單挑更不用說。因而毫無意外的,他們倆都活到最後。
現參加第一輪遊戲的玩家共有八人,這次的遊戲也很簡單,仍是劃定一塊區域,從順利到達終點即可。
路程五百米,輸贏就更直觀了,誰先到誰就排前面。
至於路程中間,自然不會限制玩家使用技能。這個遊戲有位移的會具有天然優勢,八人裡位移最多的也就是薄和,不過其他人都默契地將其排除在外,沒事,他不算。
而除薄和外,其他有位移的,也最多是一個普通位移帶一短位移。
不過有位移也並不代表著一定會跑在前面,只要將有位移的先幹掉,那自然就沒有這方面的顧慮了。
遊戲還未開始,八人站在起跑點上,各自警惕著。
或許策劃也考慮到有玩家的群控技能範圍太大,因而八人的站位是寬的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多隻能拉到左右兩名玩家,並不能將所有人都牽制住。
白羽食指曲起放在唇邊,一個嘹亮的口哨聲響起,八名玩家立刻朝終點方向衝去。
雲時並沒有心慈手軟,在起始點就直接放了一個[風蝶],這技能既能牽制其他人,又能加速,一舉兩得。
在他右邊的玩家一名秒解控並伸出武器鉤爪,抓住前面另一個玩家的背部,這是一個攻擊技能,鉤爪抓住目標,就能將玩家往自己的方向拽,而自己則朝前有一段衝刺,以便拉近對手與自己的距離。
這名玩家反應快,也就沒有落到後面。
而左邊那名玩家就慘了,被雲時控到之後,本身沒有解控技能,只能等著控制效果結束,起步落後其他人好長一截。
不過他也不是唯一一個倒黴蛋,場上還有一名玩家也是同樣的情況。
五百米的距離,玩家疾跑起來,在沒有阻礙時,一分鐘就能結束。但現在,這個結束時間就說不準了。
令人眼花繚亂的各種技能輪番出現在沙地上,戰況之激烈,看得場外的人也跟著激動起來。
也因這場加賽,原本的格局也被打亂,上一場裡表現好的不代表著這一場裡能繼續贏。
雖然說前五名都會有獎勵,但誰都知道,名次不同這個獎勵多少還是會有區別的。
薄和與雲時的又是分散站的,本來這是隨機的,不過其他玩家看著,多少也是為了遊戲的公平性。那不然薄和帶著雲時一道三次位移,位移完,雲時又再帶著人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人還怎麼爭一一名?
因而他們兩
人中間隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,這樣一來,才算公平了。()
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√本作者梨藍藍提醒您《輔助能以一敵百很正常吧[全息]》節?完整章節』()
於雲時他們是新一輪的比拼,而於場外的玩家們來說,又是新一輪的投注。
除了淘汰出局的,還有一些玩家聽說了趕過來圍觀,振雄那邊的場地尤為熱鬧,若不是環境在野外,可能和在賭場內沒有多大區別。
五百米跑起來不長,這場遊戲節奏極快,兩三秒間都可能出現轉變。
雲時起步順利,之後大概是前一場八人臨時團沒