速效果。減速效果這一點需要“潮溼”疊加才會出現。
至於角色本身,同樣是兩個單體攻擊一個群體攻擊,再加一控制一解控一大招。
值得一提的是,這個角色的大招開啟后角色本身減傷80,且不可選中,大招傷害也極高,若是對戰遠端角色,一個大招幾乎可以將其秒至殘血。但大招不是想放就可以放的,首先得對目標進行五次攻擊,相當於一套劍招的前置,集滿五次之後,大招才會呈現出可釋放的狀態,這個狀態存在只存在五秒,五秒內沒有使用技能便又會暗下去,直到下一次再觸發。
雲時與清靈遠山,實際上比的就是誰先開大招。兩人角色一樣,血量也一樣,如果被對方攻擊五次再加一個大招,基本也就無了。
雙方角色選定,對局很快開始。
一開場,雙方都選擇正面朝對方突進,抬手使出同樣的一技能,都沒躲,也都中了,這是第一次攻擊。
五次攻擊,並不單指技能攻擊,普攻也算,技能存在冷卻,想在短時間內開出大招,就得結合普攻。
兩人一擊結束,很快再次進行攻擊,而這次,兩人的技能使用情況則有不同了,雲時用的是群攻,而清靈遠山則是用的另一個單體攻擊。單體與群體的差異,自然在於攻擊範圍。
雲時的攻擊範圍廣,他便有多餘的位置選擇,而因此成功避開了清靈遠山的第二次攻擊,同時群攻技能也打到了清靈遠山身上。
但既然是一樣的角色,清靈遠山自然也知道技能如何使用,他並未因一時之差而著急,隨即完美復刻了與雲時同樣的攻擊方式。
又一回合下來,雙方攻擊次數相同,技能冷卻也基本一致。
清靈遠山勾起唇角,雲時則雙眼微眯,稍作停留打量了一下這位對手,隨後他抬手使出控制技能。
清靈遠山也是同樣的想法,雙方几乎都同樣放出控制,又同時解控。
這驚人的一致的步調,同樣得出奇的反應力,看得現場觀眾也驚呼連連。
但變故也就在一瞬間。
又是“叮”的一聲。在技能都進入冷卻後,玩家需以普攻來完成大招的前置,而普攻是可以用武器格檔住的。
在雙手解控後,清靈遠山第一時間朝雲時刺過來,而云時並未攻擊,而是以刀身相抵,精準地抵住了對方劍尖,在對方微怔時,迅速反擊。
同樣的角色,慢了那麼零點幾秒,就是全慢了。
清靈遠山想要拉開距離,中距水系角色的大招範圍只有那一圈,只要他遠離,躲過雲時的大招,便還有機會。
但云時又哪裡會給他這樣的機會?
反擊成功便已經是第四次攻擊,再接一個單體攻擊技能,五次集滿,雲時大招成功使出,五次攻擊,“潮溼”狀態的疊加也起到了一定減速作用。清靈遠山根本避無可避。
避無可避,清靈遠山只能等著雲時大招結束——在此期間,雲時是不可選中的狀態,清靈遠山想攻擊只能用群攻技能,但他的群攻技能還差那麼零點幾秒才冷卻結束。
等他冷卻結束,雲時的大招也結束了。
這時,清靈遠山已只剩下4的血量。
水系角色大招結束會有一個落地的動作,這個落地動作可看作技能欄003秒的重新整理,清靈遠山將這點時間運用到了極致,他趁著雲時落地無法用出技能這一點點間隙,迅速補完了五次攻擊,緊隨雲時之後用出大招。
同樣的範圍,
雲時也避無可避。
但不同的是,雲時的群攻技能早就冷卻結束,80減傷,不意味著完全免傷。
一個群攻技能消耗出去,清靈遠山血量只餘2,清靈遠山大招結束,落地動作時,雲時再接一記攻擊,僅剩的2也