“美食節”活動的最後一日,各主城區都聚滿了玩家。
經過前面的激烈角逐,成功進入最終“決賽”的百名玩家已經都顯示在活動面板上了。
最終的廚藝比拼地點是在玩家基地總部,除南城外,其餘有玩家基地的主城區也都能實時觀看這場比拼。
不僅如此,活動真正能聚集大量玩家的原因還是遊戲本身強大的系統,除痛感外全開,模擬真實。所以這嗅覺味覺玩家們都是擁有的。
現實中,星廚大師的作品,普通人民只能看看,少有人真的花鉅額去品嚐一盤分份量少的高階菜品,但遊戲裡就不用擔心了,活動是免費的!
雖然也不是真正的吃進肚子裡了,但至少他們嘗過,知道那是什麼樣的味道了。
當然,還有一個重要的原因,那就是節日氣氛。
當週圍有許多歡聲笑語,路過的人臉上都掛著輕鬆的笑意時,大多數人也會被感染。
雲時喜歡這種氛圍,儘管可能看起來有些“無所事事”,但玩遊戲,有時候本來就是為了放鬆的。
美食節的決賽可半點沒摻水份,從眾多玩家裡選出的百名玩家,每個都能烹飪出一道味道極好的菜來,只要喜歡哪一道,就能給其投票。
參加決賽的玩家一共需做五道不同的菜,最終的排名按五道菜所投票數相加計算。
除了玩家們能投喜歡的菜品外,每個主城還會邀請到一些聲望比較高的npc來當評委,評委則一般按自己的設定口味投。
而在玩家與npc之後,還有一個系統判定,系統判定不加入分數計算,但會有小金牌。比如某一道菜品色香味俱佳,同時還有超高的實用性(增益狀態),系統就會評定為精品菜品,收集到三枚金牌,便可得到一永久增益稱號。
雲時之前雖有參加,不過比起真正的烹飪高手還是差遠了,至於這個小金牌他也有一個,據官方解釋,這個金牌在活動結束後也可以收集,不會因為活動結束就消失。
也就是說,後續玩家自創菜品達到系統的評定標準,就還是有機會收集到金牌,從而觸發稱號。三枚金牌獲得的稱號還是最基礎的,當金牌積累到一定數值,稱號還會相應升級。
倒是給喜歡烹飪玩法的玩家們又添了一條福利。
說回當前的決賽,當參加的玩家完成一道菜品後,只需再放上食材和調味料,系統會自動複製出十道一模一樣的菜,再均勻地分為一百小份,供其他玩家品嚐。
而為保證公平性,所以前來圍觀的玩家們,想要嘗菜,就得抽獎。
幸運抽中的,都可以品嚐到至少兩道菜,投票也只能在其中選擇其一,或是直接棄票。
當然也有調皮的玩家,沒有抽中想要試吃的菜品,就起了別的念頭,比如跑到烹飪區嘗試偷吃的,結果還沒靠近,那層看似毫無阻礙的區域就突然間升起了透明的牆體。
哪怕玩家用技能攻擊,那牆都紋絲不動。
雲時正與薄和坐在基地廣場一側,試吃著剛剛抽到的菜品,聽見了這動靜抬頭,繼而就見到了這一幕。
基地的建設是所有玩家的努力,雲時他倆也會時不時地做一點建設任務,但由於不是將所有時間都消耗在這上面,對於每週幾乎都有一定變化的基地,它具體又擁有了什麼新功能,他倆還真沒怎麼關注過。
就比如這道透明的牆體,為方便活動,廚藝比拼的場地就是基地內最寬闊的廣場,參與烹飪的玩家會在指定區域內製作菜品,其他玩家就在此區域之外的空地活動。兩個區域本身都屬於廣場,廣場是空的,除了中央有一棵前面活動玩家都領取到的金樹和一些休息椅外,幾乎沒有別的東西。
此時突然出現的透明牆體,從遊戲上來說當然是活動裡為防止