武器都是冷兵器,能用到其實主要就是鐵、精鐵、□□鐵與黃銅等,而採集礦石時,除了這些礦石,有時還有機率爆出寶石鑽石,與寶石這種寶貝一看就很值錢的附屬掉落,相對的,就是對於玩家而言幾乎無用的硫磺硝石一類。
玩家們拿著不知道怎麼用,就都賣來給npc了。
星際礦類非常多,雲時不清楚到底多少種,但在他那個時代,不管什麼遊戲,只要出硫磺這種東西,必然就會與火藥掛鉤。
而從npc的對話可以看出,這些也的確是運去做火力儲備的。這樣的亂世中,既能防怪物,也能防人。
那麼,照這個遊戲的機制,既然npc能做,玩家是不是也能做呢?
製作火藥……地雷,算不算是陷阱?
雲時一頓,隨即大步朝交易所走去。
雲時從溫風起那兒學到的陷阱,款式其實只有一種,低階的就是樹枝和石頭,品質好點的就換成怪物材料,或許並不是陷阱只有這點用處,而是他到底沒有將這個技能當作正經的製作技。
比如,縫紉製作需要圖紙,那麼陷阱有沒有呢?
雲時很快來到npc交易所這邊,拉開寄售物品列表,搜尋,一整頁的圖紙排列在介面上。
雲時怔住,雙眼微微睜大。
他好像,發現了新世界的大門。
[捕獸夾·巨·機關·圖][弩·機關·圖]、[暗箭·機關·圖]、[毒泡·機關·圖]、[土坑刺排·機關·圖]、[簡易□□·機關·圖][精版地雷·機關·圖]
……
狹隘了。
雲時不得不承認此前自己對這個技能的認知,實在是太狹隘了。
由古至今,陷阱可不是隻有獵人捕獵時才會用到。其用泛之廣,甚至於兩軍對壘。
雲時淺淺撥出一口氣,兌換了足夠的金幣,將這些圖紙全部掃光,隨後又在玩家與npc交易行兩邊檢視,買下最便宜一方的材料,買夠今天體力消耗的量。
離開交易行的第一件事,雲時便將揹包裡的十幾張圖紙全部學習。
[陷阱]正經的競技場無法使用,但副本和野外卻是可以的。將技能提升上去,製作高品質陷阱,完全能補足雲時所欠缺的輸出。
至於試練地,雲時還沒試過,不過多半不能使用。試練就是為了試驗玩家的真實實力,就比如說治療玩家,進入後通關的條件都會改變。
地雷這種東西既然存在,說明策劃就會考慮到,要是真的能在試練地使用的話,炸穿牆體,便與學校內明確寫了怪物不會出建築物那條規則相悖了。
圖都學了,接下來就是提升熟練度了。
雲時繼續選擇去野外刷怪,防具材料、陷阱材料以及公會材料。
雲時這一刷,就肝到了凌晨,容量巨大的揹包被他佔滿了好幾頁,霧裡看花什麼時候從試練出來又什麼時候下線的他都不知道,等他注意到時,好友聊天裡已經躺了幾條訊息了。
第二天,雲時上線,介面先彈出來的是昨日大學試練地的排行。
雲時在第二名,第一是霧裡看花,通關層數25。
這點雲時既意外又不意外,他不意外霧系會比他的通關層數高,但意外只高了一層。
雲時雖然只跟霧裡看花打過那麼一次,還未分結果,但既是對手,雲時有天然的敏銳,他知道,霧裡看花的實力並不比自己低。
而試練地的怪物難度並不高,雲時是因缺少輸出超時退出,但霧系的爆發傷害與位移,理應走得更遠。
失誤了?
等對方上線後可以問問。
這會兒時間還早,雲時照常先理一下揹包,防具和陷阱材料已經刷得夠多了,公會升級的材