第 240 章(3 / 3)

異變,這些蝙蝠也有了元素異能。而它們需要注意的地方有兩個,一是極快的速度,二是吸血。

蝙蝠怪物都具有吸血的能力,並且吸的時候技能是帶有附加毒性的。這些閃電蝙蝠帶來毒性的同時,還能給玩家造成麻痺效果,它們又是成群行動。

雲時單人,無疑一出現就是蝙蝠群的攻擊物件。百人團來打,蝙蝠咬傷的玩家還可能只是其中幾個,只要隊伍裡的輔助或治療及時給隊友上驅散,麻痺效果就不會出現。但云時這邊不同,這些蝙蝠怪,只要攻擊他三下,他就會被控住,然後被疊上流血中毒一系列的負面狀態。

這類怪物也就是靠的這些負面消耗玩家,一次攻擊的傷害一般沒有其它怪物高。但這個一般是指攻擊的物件是玩家隊伍時。

雲時這種情況不能用這種常規計算,即便這些怪傷害不高,但一隻一下,加起來造成的傷害也完全夠單人玩家死上好幾回了。小怪如此,boss就更不用說了。

這解法要麼先出手清理掉這些小怪,要麼對戰上極限走位不被攻擊到。

雲時是可以利用陷阱解決的,他也確實是又放置了好幾處陷阱,但這一次他的策略不再是直接用誘導藥劑,反而有些以自身為誘餌的樣子。

辦公室的人便看到了讓他們有些不解且頭皮發麻的一幕。

雲時每路過一個石堆就攻擊一下,引出一群蝙蝠怪,一路打一路引,到boss面前,已經是大群的蝙蝠怪了。

而帶著這樣一群小怪還加一隻boss,怎麼看怎麼像作死行為。

然而接下來,雲時卻用行動說明,他不是在作死,而是在將傷害最大化。

閃電蝙蝠怪速度快,不過也是吃控制的,雲時拉到怪後,就卡著冷卻時間點不斷使用冰凍藥劑以減速群怪。

而在減速效果出來的同時,他拉滿增益,用出了突破後的[牽絲引]。

突破最高作用目標五個物件的限制,這個技能使用出來的效果那真的是相當炸裂。

牽引到的怪越多,打出的傷害越高。這一個技能下去,小怪的血量直接殘掉,而boss的血量也掉了1。

蝙蝠boss因有吸血技能在,它的血防是不比前面的大boss的,而這時,雲時還沒有用上陷阱。

辦公室裡寂靜中,有人出聲。

“艹!這尼瑪也太秀了!這個技能真不削嗎???”

≈lt;hrsize=1/≈gt;作者有話要說!

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