此時的張杭,正在白岐這邊的會議室中。
一共十幾個人,目光都很緊張的盯著投影儀內的畫面。
王國遊戲的背景,正式確認了。
白岐微眯雙眼,唸叨著說:
“背景是東漢末年,朝綱日衰,民不聊生。”
“有黃巾禍亂,群雄並起,逐鹿天下,各路風流人物紛紛登場,演繹著令人驚歎的史詩。”
“謀臣武將,遊俠過客,無不書寫著可歌可泣的英雄人生,當你出生於這個亂世,手持三尺青鋒,聆聽沖天的馬蹄戰鼓聲,沖天豪氣起草莽。”
“縱馬馳騁踏河山,杯酒笑談百萬兵,桂花樹下吻佳人,淚灑荒野白骨堆。”
“帝王榜,亂世雄,少年英豪顯崢嶸。”
白岐抬頭看一眼眾人:
“背景就是這樣,至於遊戲職業,有狂戰系,肉盾系,刺客系,守護系,射擊系,機關係,治療系,詛咒系和法師系。”
“世界地圖,初步設定是九國風貌。”
“誰能一統九國,獲得最高榮耀,這絕對是吸引力極強的豐功偉績......”
白岐的一番言語,讓張杭為之嘆服。
雖然‘王國’籌備的時間很長。
但白岐做出來的規劃和資料,細節到讓張杭頭皮發麻。
準備的太充足了。
尤其是張杭給出的一些建議,被白岐很好的融合一體。
這點不得不服。
不過,還有少許細節,尤其是氪金這塊,是白岐不斷向張杭求教的地方。
畢竟,開心遊戲那邊的遊戲,氪金力度是恐怖如斯啊!
張杭沉思許久,給出的回答是:
“氪金方面,無非是裝備那些,已經有很多優秀的遊戲可以參考了,你自己考慮就行。”
“至於一些技術問題。”
“我們設定的是萬人對抗的戰爭場面,主打國戰核心,氣勢磅礴的恢弘場面力爭第一。”
“同時要在細節方面深思熟慮,要上手容易,門檻低,操作簡單,讓那些沒有經驗的玩家可以輕鬆上手。”
“也要讓玩家在裡面可以廣泛交友,一定要設計好社會關係系統,讓任何一個玩家都有他的交際圈,增加玩家黏度。”
“再然後,可以讓低層玩家在遊戲上賺到錢,像那些搬磚、跑鏢、經商之類的,讓遊戲幣流通起來,我認為這個也很重要,完全可以參考夢幻的成功。”
“這些都是細節,最主要的還是大氣,要配得上王國這個名字。”
張杭提示的內容,其實白岐從一些朋友嘴裡,也聽到過。
可是感覺就是不一樣。
簡單的說,張杭的提議,他聽得下去,也會舉一反三的思考。
而朋友的話說完,他會罵一句:傻逼,你懂個屁。
原因,除了老闆的身份外,還有開心遊戲是他一手打造出來的。
如今,開心工作室已經隱隱有了休閒遊戲之王的稱號。
銷量屬實是太牛逼。
作為打造它的人,眼前這位二十歲出頭的年輕人,他究竟是怎樣的大腦?
感覺自己要追趕他的成績,很難很難。
如果真的要說機會。
可能手遊是下一個賽點,正如開心遊戲現在做的,憤怒小鳥的手遊,成功開啟了市場。
會議結束後。
白岐問了張杭這樣一個問題:
“你覺得手遊怎麼樣?”
“我非常看好手遊市場。”
張杭沉吟了會兒,最終如實回答:“你也知道,憤怒小鳥目前是手遊,也在研發端遊程式,不久後,等4G網路普及,手遊肯