第329章 顏值的重要性(1 / 5)

此時的張杭,正在白岐這邊的會議室中。

一共十幾個人,目光都很緊張的盯著投影儀內的畫面。

王國遊戲的背景,正式確認了。

白岐微眯雙眼,唸叨著說:

“背景是東漢末年,朝綱日衰,民不聊生。”

“有黃巾禍亂,群雄並起,逐鹿天下,各路風流人物紛紛登場,演繹著令人驚歎的史詩。”

“謀臣武將,遊俠過客,無不書寫著可歌可泣的英雄人生,當你出生於這個亂世,手持三尺青鋒,聆聽沖天的馬蹄戰鼓聲,沖天豪氣起草莽。”

“縱馬馳騁踏河山,杯酒笑談百萬兵,桂花樹下吻佳人,淚灑荒野白骨堆。”

“帝王榜,亂世雄,少年英豪顯崢嶸。”

白岐抬頭看一眼眾人:

“背景就是這樣,至於遊戲職業,有狂戰系,肉盾系,刺客系,守護系,射擊系,機關係,治療系,詛咒系和法師系。”

“世界地圖,初步設定是九國風貌。”

“誰能一統九國,獲得最高榮耀,這絕對是吸引力極強的豐功偉績......”

白岐的一番言語,讓張杭為之嘆服。

雖然‘王國’籌備的時間很長。

但白岐做出來的規劃和資料,細節到讓張杭頭皮發麻。

準備的太充足了。

尤其是張杭給出的一些建議,被白岐很好的融合一體。

這點不得不服。

不過,還有少許細節,尤其是氪金這塊,是白岐不斷向張杭求教的地方。

畢竟,開心遊戲那邊的遊戲,氪金力度是恐怖如斯啊!

張杭沉思許久,給出的回答是:

“氪金方面,無非是裝備那些,已經有很多優秀的遊戲可以參考了,你自己考慮就行。”

“至於一些技術問題。”

“我們設定的是萬人對抗的戰爭場面,主打國戰核心,氣勢磅礴的恢弘場面力爭第一。”

“同時要在細節方面深思熟慮,要上手容易,門檻低,操作簡單,讓那些沒有經驗的玩家可以輕鬆上手。”

“也要讓玩家在裡面可以廣泛交友,一定要設計好社會關係系統,讓任何一個玩家都有他的交際圈,增加玩家黏度。”

“再然後,可以讓低層玩家在遊戲上賺到錢,像那些搬磚、跑鏢、經商之類的,讓遊戲幣流通起來,我認為這個也很重要,完全可以參考夢幻的成功。”

“這些都是細節,最主要的還是大氣,要配得上王國這個名字。”

張杭提示的內容,其實白岐從一些朋友嘴裡,也聽到過。

可是感覺就是不一樣。

簡單的說,張杭的提議,他聽得下去,也會舉一反三的思考。

而朋友的話說完,他會罵一句:傻逼,你懂個屁。

原因,除了老闆的身份外,還有開心遊戲是他一手打造出來的。

如今,開心工作室已經隱隱有了休閒遊戲之王的稱號。

銷量屬實是太牛逼。

作為打造它的人,眼前這位二十歲出頭的年輕人,他究竟是怎樣的大腦?

感覺自己要追趕他的成績,很難很難。

如果真的要說機會。

可能手遊是下一個賽點,正如開心遊戲現在做的,憤怒小鳥的手遊,成功開啟了市場。

會議結束後。

白岐問了張杭這樣一個問題:

“你覺得手遊怎麼樣?”

“我非常看好手遊市場。”

張杭沉吟了會兒,最終如實回答:“你也知道,憤怒小鳥目前是手遊,也在研發端遊程式,不久後,等4G網路普及,手遊肯

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