聽說古神要復甦 第3節(1 / 4)

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比如岩石模組和土壤模組在拼接的瞬間,相互交融,彷彿一起經歷了千萬年的風霜。

很快,原本空白的空間被填滿,這看起來是一個極其壓抑的地下空間,在錯落的石板和岩石之間,隱約可見岩漿的流淌,而藏在黑暗中的石縫裡,專屬於武器的鋒銳冷光默默靜待時機,黑暗陰森的數條洞口後,彷彿藏著擇人而噬的怪獸,叫人心底發寒。

整個空間並不平整,若是走上石板路上,自然避免不了上躥下跳,有些石板甚至開始裂縫,裂縫下是滾滾岩漿,讓人懷疑踩在這些石板上,是不是下一刻就會跌落岩漿之中。

而除了這些看得見的危險,還有隱藏在暗處的機關,一旦玩家靠近,這些機關就會被觸發,包括但不限於毒箭、火焰、食人花、陷阱、從天而降的巨石等。

受面積和空間限制,這個遊戲空間自然不止一層,在透過一樓的考驗之後,其上還有三層,每層高度將近三米,面積將近1000平方米。

所以遊戲的開局就是玩家需要從一樓開始,一步步闖關上到三樓,開啟三樓的安全出口,不,應該說是從負三層到負一層,最後從負一層返回地面。

在進一步的設計好遊戲玩法後,整個《遊戲編輯器》自動調整引數,最後生成。

【請為您的遊戲命名】

【地下逃生】

頓時,一股可怕的熱浪向莫知白襲來,不過片刻便已汗流浹背,莫知白只得先返回現實,換了身夏日的衣服再進來。

負三層雖然有岩漿,整個溫度接近人體承受極限,但危險程度可以說是最低的,基本上避開看起來就碎裂的石板,不要觸碰明顯就能看到的機關,在斷裂的石板路間跳躍,就能透過負三層,更何況莫知白還是這個空間的設計者,哪裡藏了機關再清楚不過。

作為建立者,和即將進行的參與者,莫知白也思考過將難度調低,但是難度調低,隨之的遊戲獎勵也會減少。

反正她在這個資料化的世界死不了,就讓她看看,這個現實版的《遊戲編輯器》究竟有何能耐吧?

莫知白右手在空中一劃。

【遊戲開始】

靜謐的岩漿開始流動,一旁三十分鐘的倒計時也開始,如果倒計時結束後,玩家沒有上到負二層,那麼岩漿就會淹沒負三層,左右是個死亡結局。

左右遊戲空間設計者的莫知白,很輕鬆的在三十分鐘內度過了負三層,透過樓梯上到了機關陷阱增多的負八層,因為通關負三層的速度足夠快,這裡的熱量明顯下降不少。

而負二層卻並沒有那麼容易,就算莫知白記得到自己做的每一個機關陷阱,可隨時會坍塌的路面,上面墜落的石塊,也給人的前行造成了極大的障礙。

現實和理想是有察覺的,遊戲更是如此,肉體的適應力和反應力限制,讓莫知白倒在了即將到達的負二層樓梯口。

在數次穿行中,幾次不及時的反應讓她被細小石塊砸在,雖然沒有大礙,卻對整體速度造成了影響,面對著突然從隧道盡頭滾來的巨石,莫知白根本沒有力氣爬到旁邊的牆體上躲避石塊。

痛!!!

即使只是一瞬間經歷,也叫莫知白臉色發白、渾身冷汗,被巨大的石塊從身上碾壓而過的感受一點也不好。

那種骨骼血肉被碾成肉沫的感覺,更是叫人想起來的毛骨悚然。

她重新回到了遊戲開始的地方,腳下仍舊是緩慢流淌的岩漿,以及空氣中灼熱卻還能忍受的溫度。

【力量:1敏捷:101體質:1智力:1精神:1感知:1】

一邊是一瞬間的痛苦,一邊是資料的微小變化,卻叫莫知白大致摸清楚了這個金手指的用法。

“可惜身體資料

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