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【是】
【已解鎖
互動模組——交易所
戰鬥模組——偵查】
【1、發行隨機範圍,由範圍1000k,提升至10000k,請策劃人多多努力,下一次模組解鎖後,發行範圍將提升至100000k】
【2、遊戲中時間與現實時間比,最大可調整為16:1】
【3、受到策劃人遊戲製作傾向影響,基礎模組——兌換系統已進行升級。】
交易所和偵查……莫知白難以抑制的大笑起來。
前世那麼多噁心人的地獄難度遊戲,為什麼仍舊能吸引玩家?遊戲中的boss和現實裡的怪物有什麼根本區別?因為……他們有血條啊!
【偵查】:檢視狀態和技能。更簡單來說,就是檢視血條和技能。
對於遊戲玩家而言,只要敢亮血條,神,也能殺給你看!
血條啊,不就是遊戲人物和現實人物的本質區別嗎?真實與虛擬,哪能簡單的用資料概括,但現在,主神遊戲打破了這個界限,存在於虛實之間的界限,當敵人的生命可以用簡單的資料描述,那祂們就絕不是無敵的!
更何況,【偵查】還能檢視技能。
難怪……難怪會放在 血月
思考再三,莫知白還是準備將劍仙往後推,當做出這個決定的時候,只有小黑看到了臉色漆黑的某人。
“羊毛出自羊身上,我相信為了獲得強大的力量,我的玩家們一定會很樂意一起探索這款新的遊戲,小黑……”
不知道為什麼,明明身為沒有實體的ai,小黑硬是感受到了無盡的怨念,它知道策劃者對劍仙和仙俠設定一直很執著,但是,現在不是已經實現一樣了嗎?為什麼怨念還是這麼深?
小黑問號?
“策劃者有什麼吩咐嗎?”
“我要調整難度,反正都16:1的時間了,再延長遊戲時間也不是什麼問題吧,我要你盡最大努力,讓玩家給我賺金幣!”
所以策劃者您壓榨玩家給您賺金幣,其實還是為了兌換劍仙模組吧。
小黑不懂,但小黑大為震撼。
“好的,策劃者。”
有了小黑的保障,莫知白內心的怨念與糾結終於降低了那麼一點,讓她可以保持平常心繼續建設遊戲。
莫知白再次沉浸在眾多仙俠風的模組中,就算早有打算,但當她真的開始搞建設時,仍舊陷入了選擇困難症。
莫知白記得當初他們弄《遊戲編輯器》時,美術組那邊挖了個央美畢業的小姑娘進來,小姑娘畫風瑰麗奇幻,由擅宏大的背景和充滿想象力的神獸,這些仙俠風模組和一些神獸模組,大多來自那位小姑娘。
比起仙家氣派的門派建築,莫知白如今搜尋的這些樹林、草叢、雪山、熔岩、天上城、龜背城……盡數充滿了傳統文化、色彩與想象力的碰撞。