一來,就能夠將它運用在那些人不能前往的危險區域,比如排雷排爆,再比如一些危險程度較高的搶險救災任務等等。
最後,也是最重要的,那就是我們這次的“刑天”類人型機器人遙控技術和傳統的遙控技術不同。
我們採用先進的腦機互動系統,將相關感測器佩戴在駕駛者身上,從而感受記錄駕駛員身體上的運動神經生物電訊號,肌肉收縮情況,肢體空間位移,以及腦電波訊號。從而,來一對一控制我們的這款“刑天”類人型機器人。”
聽到孟海的介紹,鄒小東反應過來道:“我怎麼感覺這有點像我們只能VR裝置中的觸感模擬衣啊。那套衣服也是收集穿戴者的身體運動資料,並傳輸到遊戲角色上,讓遊戲角色也能夠有玩家一樣真實靈活的運動姿態,並且帶給玩家更加真實的體驗感。”
“沒錯,我們這項技術就是來源於那。或者說智慧VR系統中的那套技術本身就是我們這個專案的初期衍生專案。”
“好大的一步棋啊,這個專案恐怕早就開始了吧。”鄒小東感嘆道。
雖然他是公司股東,但是他所負責的主要是生產這塊兒,研究這塊的事情不歸他管,更別說是這些涉及相關公司機密的專案了。
“沒錯,這個專案開始的很早,只不過前期我們一直在從事相關關鍵性基礎技術的研製工作,為後面的正式研製打下基礎。直到部分關鍵性技術得到突破後,我們專案組才正式立項成立。”孟海點頭說道。
聽到孟海的這一連串介紹,後面一個跟著吳浩來的隨行工作人員,實際上就是一個年級不大的年輕人開口興奮問道:“這個人機互動控制系統是不是有點像《環太平洋》裡面的機甲所採用的‘浮動神經元連結’一樣。”
孟海和一眾科研人員聽到這個年輕人的問題,笑出了聲。然後他看著這個年輕人和大家笑著搖了搖頭道:“有相似的地方,但原理上和技術上還是有很大的差距。
簡單來說,我們也是靠著人腦電波和人體運動神經生物電訊號,以及肢體個關節的空間活動位移點來綜合計算控制的。
這裡面有腦機互動控制技術,但也有其它的相關控制技術,幾種控制技術共同進行控制,取長補短。”
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