就會感到一絲寒冷,甚至透過這套溫度調節系統分佈在全身上下的毛細管道,可以向面板釋放一些少量的冷氣,從而模擬出來玩家在虛擬世界中抵禦寒風時候的狀態體驗。”
“除此之外,這套系統還能夠運用在一些遊戲當中,比如當玩家身體中了敵方玩家或者boss一擊冰系攻擊,或者是火系攻擊,玩家就能夠感受到這些對於身體的刺激,從而提升玩家的代入感,讓他們能夠更加身臨其境的暢遊在虛擬世界之中。
這一次,我們還對於整套觸覺模擬系統進行了升級,除了提升了觸覺模擬系統中模擬氣囊的效能。還將整個氣囊的體積進一步縮小,從而增加氣囊的數量。相比於上一代觸覺模擬系統,這一次我們將這一代觸覺模擬系統上的氣囊數量提升了一倍。
也就是說,玩家穿戴這套觸覺模擬系統後,能夠感受到更加細膩真實的觸覺感受,比如絲綢劃過肌膚的那種細膩感,再比如不同物體,液體,甚至是不同人手觸控肌膚的不同感受等等。”
我靠!
聽到吳浩的話,不止臺下,正在觀看釋出會直播的所有觀眾都不由的發出了一聲驚歎。
之前的那套觸覺模擬系統就已經夠逆天,夠真實了,讓所有穿戴使用的玩家使用者直呼過癮,欲罷不能。這幾年來,玩家們也為這套觸覺模擬系統寫下了不少體驗程式,甚至社群裡面還興起了一種地下生意,就是向玩家售賣一些帶顏色的觸覺5d影片和互動遊戲。
而現在,新一代的觸覺模擬系統進行全面升級,觸覺更加真實,這讓所有人都不由的興奮起來。一個個摩拳擦掌,想要趕緊入手體驗一下。
臺下的沸騰,沒有影響道吳浩的宣講,他在臺上繼續講道。
除了對於觸覺模擬系統中的氣囊模擬系統進行了全新升級,這一次,我們還在整個氣囊模擬系統上面增加了全新的觸覺模擬系統。
我們將電子脈衝技術運用到了這套系統之中,然後分不到整套連體衣之中,與氣囊模擬系統聯合工作。這套電子脈衝系統將能夠模擬很多極端觸覺環境,這是氣囊模擬系統無法達到的。
比如身體上的一些傷口疼痛,這些都是可以用電子脈衝系統模擬出來的,並且非常的真實。
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