至還可能讓使用者顛倒現實和虛擬世界,從而帶來一系列健康和安全問題等等。
這些其實在釋出這系列產品之初吳浩就已經想到了,他也不會因為這些問題而停止產品的釋出售賣吧。
雖然大部分不需要理會,但還是有一些事情他們在承受了巨大的壓力後進行了回應。比如在青少年以及幼齡兒童視力的保護方面,他們就做出了相關的限制。
像是限制青少年使用這類vr裝置的時間,每天只能使用兩個小時,限制其使用vr裝置來進入和接觸一些限制內容等等。而針對幼齡兒童呢,則進行了全面禁止。吳浩他們新更新的使用說明中明確規定,低於十八歲以下青少年限制使用,低於十二歲的兒童不建議使用,低於六歲兒童禁止使用等等。
至於這些制度和限制到底能起到多大的作用,這個他們也就不得而知了。因為現在這些熊孩子們實在是太聰明瞭,想要破除這些限制有的是方法。
吳浩他們只不過是做到了他們能做到的一切,至於其它的還需要社會和家長以及學校督促。
很多家長會批評攻擊遊戲公司,認為是遊戲公司的遊戲影響了自己的孩子學習,讓自己的孩子沉迷遊戲。
這其實是沒多少道理的,大部分遊戲的手中群體其實並不是未成年人,也從來沒有特意針對於這個群體。對於遊戲公司來說,他們真正面向的群體其實還是成年人。因為相比於未成年人,成男人的消費能力更高。
甚至還有一些遊戲明確規定和限制了遊戲的玩家年齡,但這還是擋不住這些未成年人,他們總是有各種辦法獲得進入許可權,這並不稀奇。
這些家長和社會大眾在批評遊戲公司的同時也應該進行反思,真的是遊戲的錯嗎。即便是沒有這些遊戲,他們的孩子,這些沉迷於網路和遊戲的未成年人就真的能入他們所願嗎。
說白了,造成這樣的原因有很多,固然這其中有相當一部分是這些無良遊戲公司的錯。但這也只是一部分,還有很大一部分的問題來自於家長,家庭以及生活環境。
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