是想讓這些企業趕緊進入虛擬世界,好加速完善裡面的內容建設。而這些企業呢,也想早一點進去搶佔市場,儘早盈利。
目前,他們這次釋出的這些新產品仍在繼續熱銷之中,相應的vr裝置使用者也在不斷的激增。目前國內國外的使用者紛紛突破百萬,這也使得整個虛擬世界裡面一下子湧進了大量的使用者和玩家。
因此,這就給了吳浩他們巨大的壓力。必須趕在這些玩家和使用者名稱新鮮感消弱之前,繼續擴充相關的新鮮內容,只有這樣才能不斷的吸引新玩家的進入。
說白了,這些裝置只不過是一種工具,內容才是吸引消費者的關鍵。這也是為什麼吳浩要花這麼大力氣做內容的原因,只有將內容做好了,他們才能立於不敗之地。
即便是今後有相關的vr產品的效能能夠比肩甚至領先他們,只要他們手上掌握這一方虛擬世界,那麼主動權就掌握在他們手中,這對於他們今後的發展尤為關鍵。
除此之外呢,他們必須得趁著目前一些國家和巨頭還沒有過分關注和警覺他們之前,儘可能的多佔領市場。只有佔領更多的市場,他們才能積攢更多的力量,這樣才能應付未來可能到來的危機。
事實上,這種危機已經出現。就在上週,米國的一家媒體就發表了一份來自於前情報官員的文章。文章中稱要米國以及全世界要警惕這種新型vr裝置,因為這款vr裝置可能會顛覆米國在網際網路領域的霸主地位,威脅米國的安全。
當然了,這篇文章並沒有引起太大的轟動。因為大家都覺得這個人說的有些過於嚴重,杞人憂天。老米在網際網路領域幾十年的霸主地位,豈是這樣一款vr玩具就能說顛覆就能顛覆的。
而且到現在為止,浩宇科技的產品還沒有正式進入米國,這也讓米國上下大部分人認為不足為慮。
不過,潛在風險還是有的。據說米網路戰司令部已經委託g歌以及其它幾家網際網路公司,就這次吳浩他們所釋出的產品以及他所提出的立體網際網路概念進行研討調查,能夠看得出對方面對潛在危險的嗅覺還是非常靈敏的。
當然了,同樣行動的不止老米,還有我們國內的相關部門。早在兩週前,工信部門聯合了多家科研單位共同就吳浩所提出的立體網際網路和虛擬世界概念進行了專題研討。
並且還正式給吳浩發出了邀請,讓他出席這個高階別會議。只不過因為忙,所以吳浩沒有親自前往,只派了幾個技術專家過去進行介紹。
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