鞋相連。我們在衣服的領口,袖口和褲口都預設的有介面,並附送連線線。
在這款連體衣的背部和穿戴式馬甲的背部一樣,有一個保形設計的揹負系統。在裡面裝的有中心控制系統和以及一塊四萬毫安的新型鋰電池,它可以供應我們的整套系統執行十二個小時以上。
當然了,也可以選擇用資料線與我們的主機進行連線,這樣就可以實現永久執行。”
說到這裡,吳浩停了一下,然後看著大家笑道:“可能我講到這裡,很多人都在疑『惑』,這一套專業版裝置比之前的那個普通版裝置好像也沒有強到哪裡去啊,難道就只是整合了一下嗎。”
丟擲這個問題後,吳浩看了一眼臺下眾人的反應,隨即搖了搖頭道:“不,並不是這樣的。這套專業版一體式動作捕捉與觸覺模擬衣他最大的特點或者最有吸引力的是它和我們的智慧感應手套一樣,在裡面使用了我們的氣泡陣列加壓材料。
使用這種材料的作用和目的我在前面講智慧感應手套的時候已經講過,這裡就不再贅述了。
我要說的是,我們用這種材料將整個人除了頭,腳以外幾乎全部包裹住了。而利用這種材料變化的特『性』,我們可以模擬出我們的身體在觸碰物體或者是被撫『摸』,撞擊,乃至一系列接觸時候的觸覺。
尤其是利用這種氣泡材料區域性快速變化的功能,我們能夠模擬出非常真實的觸『摸』感。也就是說,當有人在虛擬世界中觸碰到你的身體,或者說撫『摸』你的身體,你本人的身體也能夠在現實中感受的到。
而且相比於我們的智慧感應手套所模擬的手上觸感來說,這種模擬出來身體上的觸『摸』感更加的真實。
再比如我們玩的一些遊戲之中,我們的角『色』哪個部位中彈,或者說受到打擊的時候,我們身體的那個部位就會有感覺,極大的提高了遊戲的沉浸感和真實感。
好吧,我承認,我們做出了玩家中,主角所穿的那一身衣服。”
哄
臺下一下子『亂』成了一團,甚至很多人一下子都站了起來。然後伸直了脖子看向大螢幕,想要知道這款衣服的更多資訊。
這個訊息更是在網際網路放了一枚蘑菇蛋,瞬間蔓延整個網路。
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