第三百六十三章 新產品上的技術瓶頸(1 / 2)

其實說白了,不管是ar還是vr制約其發展並真正普及使用無非三個方面,硬體,系統,內容。

硬體是基礎,是必須要攻克的第一道難關。只有攻克硬體上面的限制,才有可能進行軟體和內容的研發和製作。

系統,這也是一款科技產品最為重要的部分。一款產品的好壞,有一半都取決於系統的優異程度。好的系統除了要求其有著超高的運算速度,超強的智慧化思維,以及簡單舒適的互動系統。

這個互動系統除了有ui介面外,還包括人機互動方式等等。

而內容則是一款產品能付吸引人的重中之重,前面的硬體和系統不過是為內容搭起一座人和內容之間的溝通互動橋樑罷了。

好的內容往往能帶火一款產品,這就像是十幾年前mp3和mp4格式音樂和電影火爆的時候,迅速帶火了當時剛剛進入市場的mp3隨身聽和mp4播放器。

同樣例子的其實還有當年吃雞這款遊戲火了之後,因為對於電腦硬體尤其是記憶體需求較高。所以幾乎一夜之間帶動了整個電腦硬體市場尤其是記憶體條市場的發展,使得記憶體條的價格短時間內翻了數倍。

再比如一些熱門遊戲釋出後,帶動相關的xbox或者ps遊戲機的銷售業績,這些都是以內容帶動產品發展的經典案例。

所以關於內容這一塊,吳浩非常重視,之前是專門成立了一個專案組來負責這方面的事情。後面林薇的‘微傳媒’成立後,他就將這方面的事情交給林薇來接手負責了。

除了大肆收購一些影視和遊戲版權以外,吳浩還讓林薇進軍體育賽事直播方面,積極與幾大足球和籃球賽事進行溝通,爭取拿到這方面的直播版權。

同時呢,他們也在自己利用他們所開發出來的智慧三維渲染技術來進行相關遊戲和影視動漫作品的開發製作。力求在相關產品釋出時候,同步拿出一些讓人眼前一亮的精品遊戲和影視動漫作品出來。

不過對於吳浩他們來說,目前首要任務就是完成相關專案產品的研發工作。

沒錯,這一次他們是將ar和vr共同列入研發計劃之中,同步進行研發。這兩款產品雖然有一定的區別,但在一些方面還是有很多共同點的。所以同時研發看似分散力量,實際上也算是互相促進,相輔相成。

目前兩支研發團隊共同面臨的就是顯示技術的難關了,通俗點就是顯示螢幕方面的技術還沒攻克。

不管是ar還是vr,都繞不開一個重要部件,那就是螢幕。雖然兩者的要求各不相同,但也有很多統一的地方。

比如針對顯示螢幕技術方向選擇上面,兩支團隊很有默契的達成了一致。

首先,兩支團隊還是比較期望與蜀都那邊的tft-lcd面板生產工廠研究所那邊有所突破。

自從吳浩他們收購蜀都那邊的tft-lcd面板生產工廠,在經過一番整治和改造後,隨即就組織相關工人開始緩慢運轉起來,並始終保持在一個較低的生產速度。

而所生產出來的產品呢,也是低價供應給相關的手機和電視品牌廠家們。吳浩他們並沒有打算馬上要這家工廠來進行盈利,而是希望它能保持一個較低程度的運轉,使得生產線不至於停止荒廢下來。

於此同時呢,他們也大規模開始招兵買馬並在這家工廠成立了新一代顯示面板研究所。

這家顯示面板研究所的主要任務,就是透過吳浩‘給’的一些‘特殊技術資料’來研發新一代顯示面板。

這其中就包括有新一代8k240hzlcd高畫質顯示面板,以及‘自主研發’的lcd透明顯示面板。

雖然是得到了吳浩所提供的一些技術資料,但是硬體的研發進度遠遠要比軟體緩慢的多,至今這兩個

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