第三百六十章 構建虛擬現實世界(2 / 2)

驗,還要有著強大的資料運算能力。

真實震撼的虛擬現實畫面必然會帶來海量的資料資訊,如何及時解析處理這些資料,不僅要考驗硬體處理器的效能,也對於系統有著超高的要求。

再有就是資訊內容方面,真實畫面可以採用全景相機進行拍攝傳輸。那麼虛擬畫面呢,如何才能將最為真實的虛擬畫面展現在使用者眼前,這也是他們要解決的問題。

為此他們開放出來了一套自己的ai三維渲染技術,這項技術也已經用於他們智慧家庭終端中的家庭管家虛擬形象的生成和實時渲染,目前也覺得了不錯的成果。

只不過想要將這項技術搬到ar系統中來進行應用還有一定的困難,這不僅僅是技術上的,還有在設計上,乃至整體結構上的問題。

當然了,內容方面緊靠他們是不可能的。所以他才會支援林薇創‘建微傳媒’,除了幫助開放他們的相關賬戶資源外,其中還有一個重要任務就是收購大量的影視和遊戲版權和相關網路資源,用於今後豐富vr產品中的內容。

其中影視版權,主要針對的就是大量影片的3d版權。目前這些3d電影下映後,基本上都會被賣給網際網路播放平臺,然後進行2d播放。

這使得這些影片中原本的3d效果大打折扣,甚至消失,體驗感受下降。如果能將這些影片的3d效果保留,並放到vr眼睛之中,甚至能夠帶來比擬影院甚至超過影院的觀影感受,那肯定非常有市場前景。

要知道在影院中,受到位置,光線,環境的影響,你的觀看體驗也不相同。如果能在自己家裡透過vr眼鏡就能體驗和在影院中一樣的感受,而且還是最佳的觀影位置,環境,光線。或者說根據自己的喜好,為你打造你自己專屬的位置,光線,觀影環境。

或者是直接在家裡透過vr眼鏡來一次現場看球賽,或者是現場演唱會。透過設定在看臺上面的全景鏡頭,你能夠身臨其境的和旁邊的球迷或者歌迷一起來實時觀看這場球賽或者演唱會。

甚至還可以拉三五個好友一起進來建立一個專屬於你們自己的vip包房,然後邊看邊交流著,絕對是一種非常棒的感受

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