召喚師他從不落單 第224節(1 / 5)

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不過沒學過的路線瞎揮舞,並不能形成技能。作為一隻剛入門的菜雞,他顯然還沒有自創技能的本事,不管怎麼揮都只是揮出一團普普通通的冰元素能量而已。

唯一可以改變這團能力的,是他自己的思想。他試著在丟出去的瞬間幻想能量變成雪球,結果離開手掌後它還真變成了一團雪球。

而且他有一種玄之又玄的感覺,覺得自己可以操控這個雪球。於是他意念指揮雪球往某個方向砸,又指揮雪球炸開,全部得到了實現。

——副作用是葉緒覺得自己餓了,然後開啟面板一看,飽食度瘋狂下降。

沒想到啊,意念消耗的表現形式是和飽食度掛鉤的。怪不得這個看起來除了增加遊戲真實度和玩家操作繁瑣度的雞肋屬性,居然一直堅挺地待在賬號最顯眼的地方,不斷刷存在感。

很久之前葉緒就發現了,玩家的個人面板是這樣的——

暱稱:xxxx

等級:x級

陣營:光明陣營

種族:x族

職業:xxx

飽食度:100/100

生命值:100/100

魔法值:100/100

……

飽食度不僅和紅藍條挨在一起,還優先於這兩個,按理說生命值才該最大。

現在他明白了,因為飽食度和體力還有精神力相關,不僅體力降低它會降,精神力消耗它也降。降得太低還會因為餓肚子而掉血,今天再加一條,頭昏腦漲也會去導致降低,甚至掉血。

可以的,果然不愧是狗策劃設計出的東西哎。

葉緒認命地取出食物開始往嘴裡塞,以後玩家的大額支出又要多一項了。為了控制技能方向,不得不多吃點東西免得自己精神力枯竭而死。

以前葉緒也沒發現自己可以掌控技能的落點位置啊,看來還是掌控力不夠。或許等到他能每秒輸出10魔法值的時候,就可以控制丟出去的技能了吧。

那還玩個球?高玩丟的技能根本沒法躲,躲了人家技能還可以拐彎再來追你,和追蹤彈似的。思來想去,除了堆敏捷屬性,增加基礎閃避率好像也沒別的辦法,只有系統判定的屬性iss是靠人為操作沒法控制的。

葉緒憤憤地吃完手裡的食物,把飽食度提高到90多,然後開始繼續試驗。

一上午的時間,他都在和冰元素死磕。沒辦法,他現在沒有自保能力,只能先把能量團的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然還是得殘血被送回來,浪費時間。

等到吃午飯的時候,他大概已經搞清楚了所有的疑惑,接下來就需要實戰了。實戰時需要大量反覆地召喚能量進行攻擊,次數多了掌控力自然會提升,直到他擊敗首領,被判定為合格傳送出去。

現在的本事顯然是沒法對抗首領的,系統不說他也知道,他如果想靠非技能形式的能量團打敗首領,就必須做到每秒輸出大量魔法值和精準打擊boss弱點位置,這兩者都屬於元素掌控力的範疇。

他有想過屯兩團鉅額能量去和boss決一死戰,但很快發現手裡的能量團最大隻能容納20的能量,超過就不會再增加了。好在左手和右手都可以凝聚能量團,所以他還是能夠帶著兩團20的能量去偷襲boss的。

然而凝聚速度再怎麼提升其實也只能讓葉緒可以在戰鬥中及時凝聚厚實的冰盾阻擋攻擊,但他魔法值總額不變,恢復速度也不變,消耗太多補不上去就得被動挨打無法反抗。因而他接下來的重點不得不放在練習弱點攻擊上頭,為此得反覆凝聚能量團,於是凝聚速度也跟著一起提升了。

菲婭真正想讓他練習的掌控力明顯是精準攻擊指定位置這一個

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