直也不怎麼理想。
之前吳浩所演示的實時控制叢集陣列動作變化,也只不過是被很多人認為這是提前設定好的程式,只不過被利用罷了。
如果運用上這套實時動作影像捕捉技術呢,人的實時動作就可以透過終端傳輸到這套系統內,然後由無人機適時表現出來。
如此一來,現場的互動性,以及演示的直觀性更加深入人心。
說幹就幹,吳浩隨即帶著楊帆來到了這處展位面前。正在演示的那幾個年輕人看到他過來,愣了一下隨即衝他點了點頭。
這次展會在C館最火的莫屬於吳浩他們的無人機叢集陣列飛控技術演示,所以場館裡面的人大多都認識吳浩他們幾個研發者。
在送走參觀者後,那有兩名年輕人走了過來,其中一名大概二十五六歲的年輕人衝著他伸手道:“歡迎歡迎,久仰大名啊。”
“哈哈,見笑了。吳浩,見你們演示的這項技術效果很好,所以就過來參觀參觀,取取經。”吳浩握住他伸過來的手道。
這個年輕人搖了搖頭道:“呵呵,不敢當。我叫孫嘉石,這是汪愈明,我們倆都是滬東理工的研究生,這項技術就是我們兩個牽頭搞出來的。
不過要說咱們館裡面誰的專案最吸引人,莫過於你們的無人機了。昨天你們的演示我看了,非常的震撼。”
“哪裡,你們的也不錯。”吳浩客套了一句,隨即看著他們展位上放著的裝置道:“我之前見過類似的技術,只不過那些技術所捕捉是人的平面影像,而你們這項技術好像能夠將人的動作與虛擬角色繫結起來。”
“沒錯,這就是我們所開發出來的新技術。我們叫做AI3D動作捕捉技術。利用3D相機將人的動作捕捉下來然後進行計算。
將計算出來的人體動作資訊於虛擬卡通人物進行繫結,從而讓熒幕中的虛擬人物也能實時學人的動作。”一旁高高瘦瘦,帶著一副眼睛,臉上長滿青春痘的汪愈明衝著吳浩兩人介紹道。
吳浩聞言點了點頭道:“這有點像影視動漫製作中所使用的動作捕捉技術,但區別也很明顯。
那套技術是採用多個環繞相機捕捉佈置在表演者身體各關節處的反射光點‘Marker’進行處理,從而得到表演者身體各關節在空間內的相應位置,從而得到一整套人的運動軌跡。
而你們這項技術是利用3D相機將人運動的影像捕捉下來,進行處理。然後再分離出來的運動影像上智慧捆綁數字骨骼模型,追蹤捕捉運動影像。與虛擬人物上的數字骨骼模型進行捆綁,從而模仿出真人運動軌跡。”
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