士的性命,全掌握在你的手中。你所體驗到的也不再只是遊戲所帶來的快感,還有這些將士們性命相托的壓力和責任。”
說到這裡,背景畫面一轉,林薇調整了一下語氣接著說道:“其它的棋類我就不過多介紹,這個大家接下來自行體驗。
下面讓我隆重為大家介紹一款由我們傾力打造的重點遊戲,也就是剛才宣傳片末尾所展示出來的,自走旗。
這款自走旗呢,是我們在經典自走旗模式上開發的。並引入了虛擬現實功能,以及AI演算法,使其遊戲可玩性,以及遊俠畫面都提升了數個層次,達到了一種全新的階段。
遊戲中所用到的這些角色,都是我們花了非常大的代價和心血製作出來的。
大家看到,遊戲中有很多來自不同遊戲,不同影視劇,和動漫,乃至小說作品中的角色。
這其中每一個角色都來之不易,需要我們去和這些角色版權的擁有者去進行反覆談判。
現在國內的版權意識越發強烈,保護也越來越嚴格,所以談起來並不容易。很多都是我們不斷去磨,最終依靠誠意和巨大的代價換來的。
這些角色買回來後並不能直接使用,需要我們重新進行設計和製作,每一個角色都是我們在徵集了無數設計方案中優中選優挑選出來的。
然後再進行不斷的最佳化,不但要求這些角色要契合原著中的形象設定,而且還要有創新和亮點,並且要足夠的真實。
好的角色就是要帶給人真實感,讓你一眼看到這些角色它就是真實存在的,而不是人工創造出來的。
在創造並且製作出來這些角色形象後,我們需要根據原著中的設定然後為他們設計不同風格,不同體系的動作以及功法和戰鬥方式。
這其中包括了,戰士,修士,阿修羅,仙人等等,等等。
單單是這些的工作量,就是非常巨大的。
而且還要保證所有角色所有動作,乃至整個遊戲的質量,這些都加起來,無疑給我們整個專案團隊帶來了很大的壓力。
好在這一切都是值得的,我們將它創造出來了。
從它創造之初,到好幾輪內部測試,凡是看到它,玩過它的人,都給予了非常高的評價。
他們覺得這雖然是一款休閒類遊戲,但其遊戲製作水平和遊戲內容,質量,都好不遜色於任何一款3A級別遊戲鉅製。
我們跟高興將這樣一款遊推薦給大家,希望的大家喜歡!”
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