聽到吳浩這一番話,林薇也點了點頭。
“你說的對,我們的確不能著眼於眼前利益。雖然近一段時間是受到了水果和G各以及即將釋出新產品的玉米和S星的影響。但我們近一段時間,尤其是新年過後到現在,我們的使用者數量幾乎激增了一半。
現在我們的虛擬世界‘蓬萊仙境’的全球註冊使用者已經突破了兩億,達到了兩億三千萬。其中國內大概只有一點四億左右,而海外大概有九千萬,接近一個億。
而日活躍使用者數量,更是達到了一個億,不管是國內還是海外都使用者群都非常的活躍。
而這一塊也是我們目前盈利最為豐富的,尤其是遍佈在虛擬世界之中的廣告收益,以及一些遊戲的營收和分成收益,都很客觀。
當然了,最為豐厚的還是在影視方面。我們去年用VR技術製作了好幾部影視劇,獲得了很高的評價,收益也相當可觀。光是那幾部劇,就給我們帶來了不下八十億的收益。
而且不止是國內,我們在海外也取得了不錯的成績。
今年,我們將會加大這方面的投入,出來國產影視劇外,我們也將會試著和海外各國進行合作,推出有當地特色,深受當地喜歡的影視劇。
我們預計,今年這一塊的收益,我們能突破兩百億。”
吳浩聞言點了點頭笑道:“這一塊還是很出乎我們預留的,乾的不錯。
不過也要注意,不能竭澤而漁。其次,還是得注重影視劇的質量,不能一味的營銷或者做粉絲產品,這並不好。
我們要做的不光是接合技術,還得兼併藝術,這樣這一塊才能做的長久,才不能讓使用者失去新鮮感。
所以啊,在內容專案的稽核方面,你一定要卡死了,寧缺毋濫。
與其做那麼多爛劇,還不如用心做點好劇呢。爛劇可能會因為某個演員火爆而火一陣子,可好劇呢,卻能一直火下去。
就像你看著網劇一樣,好的網劇你可以看好多遍。但這種粉絲影視劇,你看一遍都嫌多。
雖然我們現在的全球註冊使用者實力已經達到了兩億,但其實這個數字並不高,這意味著這一塊將會是一個巨大且富有潛力的市場。
所以如何長久的運營,這就要考驗你的智慧和能力了。”
林薇聞言略微思索了一下道:“的確,我們目前在虛擬世界的運營方面出現了瓶頸。
我們的夢想是將其打造成如電影《玩家》中那樣真實的綠洲虛擬世界,打造人類另一片新天地。
事實上現在畫面以及整個虛擬世界的構成方面,我們已經達到了那個水準。但是在虛擬世界的構架,以及運營體系方面,還是存在著諸多問題。
我們準備招募一直由社會和人類學家,法學以及相關領域科學家所組成的專家組,來專門負責研究和制定虛擬世界中的一些規則。
目前好幾個相關的科研機構對此都很感興趣,並積極向我們尋求相關的合作。他們希望能夠藉助我們的虛擬世界,來實驗一些在真實人類社會無法實現的社會實驗。
不過這方面被我們的運營人員和安全技術專家拒絕了,他們認為這種實驗會破壞虛擬世界內的社會平衡,很可能會導致整個虛擬世界中的使用者之間矛盾激化,不利於運營和維護。”
“方向肯定是對的,我們的夢想和目標就是希望能將這一方虛擬世界打造成人類的綠洲,以及我們能夠觸碰到並且能進入的‘蓬萊仙境’。
其實說白了,就是烏托邦,本身烏托邦是虛幻的,它是我們人類想象勾畫中美好的家園。
但現實呢,卻很難實現,因為夢想總歸會要回歸現實的。所以我覺得與其過分的追逐和調整,還不如試著多給玩家一些空間呢,由他們來自行發揮。