,實現虛擬現實效果。
說簡單點就是一塊透明玻璃中可以顯示一些虛擬畫面,透過跟蹤系統和移動計算技術將兩個畫面進行融合,從而實現增強現實效果。
至於第三種呢,目前只是在一種理論設想狀態。簡單來說就是透過腦機技術,將虛擬畫面透過電訊號直接作用到人的視神經或者說眼睛裡面,這樣你看到的東西天然就有了一種增強現實效果。
不過這種技術,也僅僅停留在理論階段,目前想要實現很難。而且這種技術還有一個非常現實和麻煩的問題。
如果一旦實現了這項技術,那麼人就有可能分不清哪些是真實的,哪些是虛幻的東西,從而引發一系列嚴重問題。
儘管想要實現這項技術還有很長的路要走,但目前已經有專家和部分人提出要禁止這項技術的研發了。所以關於這項技術,爭論的人遠比研發它的人要多的多。
這裡不提第三種技術,就說前兩種。這兩種方式各有優缺點,但不管是那種目前實現起來都很困難。
第一種方式看似簡單,但實際上依賴於超高的畫面處理效能。而且鏡頭拍攝的畫面永遠和我們人眼看到的有區別,所以佩戴者可能會感到不適甚至是眩暈。
另外這種出來的畫面與真實環境有延遲,雖然可以將這種延遲降到最低,但還是無法解決真實環境和顯示畫面無法最佳匹配的問題,尤其是在高速移動環境下更是如此。
第二種方式最大的難題就是在透明顯示螢幕技術上面,首先要求這塊螢幕必須要足夠透光,也就是說不能影響人的正常視野。
其次虛擬畫面顯示方面,不僅僅要求螢幕的畫質要清晰細膩,解析度高。因為是透明顯示,所以要在高亮度和低亮度環境下顯示正常。
所謂高亮度環境下,是指在強光環境下,佩戴者還能看清楚透明螢幕上面的顯示畫面。這聽上去容易,但實際上卻很難,要知道現在的一些螢幕在強光環境下往往就看不清畫面了。
所謂低亮度,是指在沒有光的情況下也能看到透明螢幕的顯示內容。因為是透明的,所以沒法補光,這就全部依賴於透明螢幕中的畫素點自發光,有點像是lcd顯示屏沒有背光板一樣。
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