到了現在各國裝備的手榴彈裝藥量都在五六十克左右,消減了一倍多。
除了方便攜帶和攜帶更多的數量以外,也是為了能夠儘可能的殺傷敵人。因為在作戰中,殺傷一個敵人比殺死一個敵人更有作用。
雖然他們這款‘戰場清掃者’規模比較小,單個攻擊無人機也比較小。但是相比於‘狂蜂’無人機叢集攻擊系統,這款‘戰場清掃者’的難度更大。
‘狂蜂’無人機叢集攻擊系統的難點是在無人機大叢集的控制管理方面,而他們這款戰場清掃者呢,則是在於資訊的及時捕獲處理方面。
首先第一個難題,他們這種小型高速攻擊無人機,如何在複雜地形,如叢林,城市,廢墟等這類環境下,保持正常高速飛行,避免撞上障礙物。
這裡環境中,障礙物多而雜,小型高速攻擊無人機如何能夠自由高速穿行,不受影響,這就需要有專門應對的技術來進行解決了。
在穿越機的競速比賽中,是透過參賽選手佩戴專門的第一視角影片眼鏡進行控制。穿越機的速度和穿越障礙的順暢程度,完全取決於操作選手的個人反應控制。
即便是經驗技術豐富的選手,在複雜的環境中也會經常出現“炸機”(注1)的狀況發生。
所以要克服這個問題,就必須讓無人機時刻探測周圍環境和障礙物,並自主快速規劃出一條可行的飛行路線。
最好的解決方法,就是為無人機安裝相關的感測器,比如距離感測器,雷達,影像感測器等等硬體裝置,讓無人機能夠發現周圍的障礙。
僅僅是發現這些障礙還是不夠的,還要進行快速的運算處理。而這就需要軟體上面的最佳化了,僅僅是正確處理這些資訊還不夠,必須要快速甚至是實時處理。如果處理速度跟不上無人機的飛行速度,那麼獲取的資訊將會不及時而導致炸機。
這只是飛行方面的難題,小型高速攻擊無人機實現自主作戰,那麼它就必須要發現目標,而怎麼發現目標這也是一個急需要解決的難題。
通常情況下,這種發現目標的工作或者說任務都是人來進行判定的。而現在卻要交給無人機來自己解決,難度無疑提升了不少。
【注1:炸機,航模術語。一般來說,由於操作不當或機器故障等因素導致飛行航模不正常墜地叫做炸機。】
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