;程式架構了這個虛擬世界,每一個獨立的人,一件獨立的東西,都建立在二進位的計算機語言基礎上。&rdo;
&ldo;比如說活動開出的一頂聖誕帽。&rdo;展揚隨手玩了玩陸少容手上的聖誕帽:&ldo;都有特定的標誌,它對於我們來說,是一組數字。&rdo;
&ldo;重樓、玄霄、景天他們也是,這我清楚。&rdo;陸少容道。
展揚道:&ldo;對,他們的每個行動,都會引起周圍事物的一連串變化,比如說重樓殺了個人,那麼資料就在轉生臺重新生成。&rdo;
&ldo;除非在程式設計師的重點跟蹤監視下,這種一個變化引起另一個變化,基本上會構成非常複雜的連鎖反應,當遊戲世界的平衡構造好了,通常無法再予以干涉。&rdo;
陸少容道:&ldo;但是g出來過啊。&rdo;
展揚道:&ldo;這就是重點了,我說的&l;無法干涉&r;是指程式設計師無法再隨心所欲地修改構成npc的智慧程式,因為它非常複雜,稍微改動其中一個思維環節,就會引起其他地方的變化。&rdo;
陸少容明白了:&ldo;重樓當時的生病,一定是因為他們改失敗了!&rdo;
展揚讚許點頭,又解釋道:&ldo;我再打個不貼切的比方,玄霄的思考是00000,重樓的思考是11111,那麼程式設計師要找到他們,就要搜尋這兩組資料,才能鎖定並加以追蹤。當然,如果他們都在各自的地盤上,重樓在赤貫星,玄霄在冰裡……還是非常好找的。&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>