第20章 神農技藝(2 / 2)

一下,打打大戰和茶館日常,這些都是給俠義和江湖貢獻值的。

現在的江湖貢獻值的裝備對林子軒的號沒什麼用了,只有俠義值換的裝備還不錯可以和英雄大明宮的裝備比一比,可以多個配裝,多個打法。

這遊戲有好幾種屬性,職業屬性分的根骨,元氣,力道,身法,其他屬性就是基礎攻擊,這基礎攻擊也分了很多種屬性,

有基礎外功攻擊,只要是外功職業基本上都是這種屬性,基礎內功攻擊就分了不少種屬性了,陽性內功,陰性內功,混元內功,毒性內功,這些屬性都是各個職業的內功心法的不同而出現的,

如林子軒的七秀冰心訣心法就是陰性內功屬性攻擊,這還只是基礎攻擊,還分會心,會心效果,加速,命中,破防,無雙,這些屬性,其中會心和破防,也是有上面的陽性,陰性,混元,毒性之分,這些屬性對上BOSS會造成不一樣的傷害,如有些BOSS是外功BOSS,外功傷害就對他會比較小,有些BOSS身體是陰屬性,陽屬性的傷害會造成加成,陰屬性傷害就會降低。

命中屬性就是一般情況下BOSS的等級會比玩家滿級高出那麼幾級,玩家百分百命中屬性對上高等級的就不再是百分百了,有時候技能會打歪偏離,造成不了傷害,這時候就需要一些裝備裡的命中屬性了,加成到百分之一百一基本就能對高出玩家等級的BOSS造成百分百命中率了。

破防屬性基本上都知道,就是造成的傷害會無視一部分防禦,破防屬性越高造成的無視防禦的傷害越多。

加速屬性就是有幾個加速等級,到了一個加速等級時,釋放技能的時間會變短,給敵人造成的DEBUFF傷害不變的同時使其造成的時間變短,也就是說本來15秒會給敵人流血5W,加速等級高了後會5秒10秒就造成5W流血了。

無雙屬性就是對目標造成傷害提高,如無雙屬性百分之二十,就會對目標造成的傷害提高百分之二十。

會心屬性,會心屬性越高造成的會心機率越大,百分之七十的會心屬性就是百分之七十的機率使技能會心,造成的傷害使會心效果二來,會心效果的基礎屬性就是百分之一百七十五,最高的會心效果使百分之三百,也就是說如果滿會心屬性和滿會心效果,每次技能都會造成百分之三百的傷害。

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