遊戲的中流砥柱玩家了。
然而你以為,社團建立完便完事了?
即便是華夏手遊業內大名鼎鼎的神風,都會根據玩家團隊每週的上線率,給玩家發放獎勵。雖然在網遊機制上,過去專注單機的星鯨是個新手,但有珠玉在前,範益春這樣的聰明人,照葫蘆畫瓢還不會麼?
加上《天俠》本質並不是一款真正的遊戲,經過幾次版本更新後,如今的社團規則已經變成——
社團成立後每週需繳納社團稅!
社團內玩家上線率不足解散社團!
社團任務必須接受,社團任務失敗必須繳納罰金!
玩家:“?”
p?這是我玩遊戲還是遊戲玩我?
如此規矩,林林總總加在一起,顯得十分嚴苛。一旦建立社團,遊戲內的大部分精力,恐怕都要放在管理上了。
這樣一來,大部分玩家就算有能力建立社團了,也沒有去建立,寧願自己瀟灑。就像現實裡,因為生育負擔太重,年輕男女們寧願當個快樂的單身狗。
於是,目前遊戲裡的幾個社團,除開內測進入遊戲就奔著幫主來的真水無香那個狂龍社,除開為了過射炮打槍癮而專門進遊戲的義大利麵那個七星社,搞得像模像樣的,竟然只有姓華夏的粉紅泡泡社,和姓魅利堅的自由社。
其他網遊裡,那種為親友一起玩而建立的小社團,幾乎沒有。
朋友要聯絡,在遊戲裡建立個親友群就好了,建社團什麼的,太麻煩。
為此,蔚藍星那邊有不少唱衰《天俠》的。
網遊玩家最大的需求就是社交需求,社團,或者說公會,就是為玩家提供社交的平臺。《天俠》這遊戲,在玩法上已經是硬核過頭了,這邊竟然還自己削減玩家的社交,真是難以理解。
但這也沒辦法,對於一般網遊,社團和公會的確只是社交平臺。但在夏炯這裡,他是把所有社團當做兵團預備役使用的!
夏炯管不了普通玩家怎麼玩遊戲,因為這世界上最管不了的,就是別人腦子裡想的事。
電子遊戲的正反饋機制能把大部分玩家訓練成跟隨遊戲指引的工具人,但毫無疑問,並不是所有玩家,都會跟隨遊戲指引和遊戲任務去做。
不過……
那種不跟隨遊戲指引,也不在意正反饋的玩家,通常都是獨狼玩家。
如果他成為集體的一部分,就會不得不應集體的要求而改變。
所以《天俠》裡的玩家集體,要有能肝能氪能打的領頭人,還要有組織力和凝聚力,絕對不可以敷衍了事!
因為有靠譜領頭人,有組織力凝聚力的玩家集體,才能真正發揮作用!才是真正的第四天災!
玩家們:“……”
所以你果然還是在歧視散人玩家吧垃圾星鯨!
元旦剛過的遊戲裡又熱鬧起來,放下開荒跑回青華山的狂龍社玩家們,滿心期待他們能拿到手上的房子。