位面交易之原始世界_11(1 / 2)

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等結束戰鬥,吳諾百般不願的從地上拔了幾片草葉子,然後在大貓有些莫名漸漸轉換為驚恐的眼神下,把它們擦向了屁屁——

“啊——”

一聲淒厲的慘叫伴隨著‘菊花殘,滿地傷’的旋律,吳小諾雞飛狗跳的原始社會生活釣魚

前一秒鐘還準備對系統好點,儘量不得罪它的吳小諾徹底炸毛了:[這麼重要的事情你不知道提前通知老子嗎?混蛋!你就不知道只開一個交易區,給老子留點積分會死嗎?]

按照系統的交易規則,沒有交易積分,就算用交易幣或者物資兌換到了交易品,交易品也只能滯留在系統自帶的次元空間,直到支付足夠的交易積分後,才能將交易物品帶到自己的世界。在交易品滯留次元空間期間內,系統會按照該物品所需要交易積分,以千分之一的佔比,收取保管費用,最長保管時限視宿主等級,最短30天,最長100年。

超過該期限,宿主如果無法交清所欠積分,交易物品直接被系統沒收,進入系統公共交易區重新上架售賣。

每一樣物品,除了宿主與宿主之間協定的交易價外,系統還會根據各項內設指標綜合評判,給出如果宿主要將某件物品帶入自己所在位面,需要耗費交易積分。一般來說,交易物品與宿主所在位面星球,差異越大,稀缺程度越高,所需交易積分就越多。

交易積分,就是系統的製造者們製造出來的限制交易,維持交易平衡的,重要工具之一。

而積分無法在交易中獲得,也無法直接進行交易,獲得交易積分的唯一途徑,就是完成系統釋出的各種任務。

每個宿主所在的星球情況不一樣,系統釋出的任務都不一樣。

通常來說,宿主所在星球的等級越高,系統可頒佈任務的空間就越大,獲得交易積分的途徑就越多。

吳諾穿越到一顆罕見的ss級原始星球上,從任務的角度來說,他無疑是非常幸運的。但是,正因為這是一顆生產力水平無比低下的原始星球,而生產力是系統評判交易積分的最重要指標之一,綜上,吳諾的運氣實在是,呵呵噠……

沒積分就沒辦法進入交易區,吳諾氣鼓鼓把兩扇交易大門戳了二三十遍,最後憤憤的鼓著包子臉,從系統中退了出來。

肚子有點餓了。

吳諾摸摸有些癟的肚子,因為他受了重創,上午的時候,白讓水沙給吳諾送了一大碗肉湯,沒什麼鹽味兒的肉湯實在算不上好喝,好在那肉湯本是燉給年邁的大巫吃的,長耳獸鮮嫩的肉脯燉得酥爛,也沒什麼腥味兒,起碼不算難喝。

另外,白不知從哪給他弄了幾個巖果過來,就吃了那幾個巖果,他才感覺自己漸漸恢復過來。

長河部落每日只有兩餐,早上一餐,晚上一餐,根本沒有吃午餐這一說。

吳諾在現代的時候已經習慣了一日三餐,晚上收攤晚還會給自己加頓宵夜——在吃食方面,他從來不會虧待自己——這會兒,從早上到現在,就了一碗沒幾塊肉的肉湯,幾顆光水兒的果子,吳諾一大小夥兒,早餓得肚子呱呱叫了。

大貓,去哪兒?

一覺醒來,吳諾就發現大貓跑得沒影了。好在吳諾現在已經有了長河部落的居住權,又知道這裡就是大貓的家,心裡沒有慌。他坐在床上,把跟著自己一起穿過來的腰帶包,倒了個底朝天。

15475塊毛爺爺,絕大多數是擦屁屁都嫌髒的紙幣,少少有十來個鋼鏰。一張愛存不存卡,裡面有4萬多塊錢。

2個半新不舊的塑膠打火機,1塊錢兩個的那種便宜貨。

一盒10根縫衣針,一小卷白線,他去擺攤的路上找認識的人1塊錢買的,本來準備回去縫一縫前兩天不小心劃爛的衣服。

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