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白知簡抬眸看了他一眼,淡淡道:這並不在僱傭協議內。
柏冬心裡罵了句,這該死的菜鳥。
哼了下,柏冬瞪著他,我教你z字漂移和群體弱點攻擊,你負責一日三餐,如何?
白知簡這才點頭,成交。
果然是不見兔子不撒鷹!
柏冬又在心裡罵了幾句。
布夏鎮的新手村廣場。
兩道人影逐漸清晰的出現在廣場上,隨即便被人山人海的人潮淹沒。
鐵馬冰河這練級狂人,居然都17級了,照他這速度很快就要20級了啊,也不知道誰會是 55
白知簡和柏冬沒上線的這兩天,已經有不少玩家通關了諾伊斯學徒試煉所,並在官網論壇裡上傳了各種通關教學影片,不過基本都是簡單和普通模式,難度再往上的通關影片一個沒有。
從被汙染的尼爾湖開始,官方就在有意告訴所有玩家,一個副本的每個難度之間有著懸殊差異。但官方論壇裡至今沒有一個困難及其以上難度的通關影片,明顯就是各大公會在嚴密封鎖試煉所的相關訊息,想要保持一定的領先優勢。
對此,柏冬是嗤之以鼻,白知簡倒是無所謂,只是在看到論壇的某個熱度 56
察覺到牧青的視線,柏冬笑了笑。
牧星默默橫向移動躲到白知簡的身後,試圖將功補過,你們倆沒上線這段時間,我從我哥那裡打聽了精英難度的一些情報。
不像簡單、普通模式裡就是固定的六個職業殘像,甚至技能施放順序都不變,困難難度模式以上,職業殘像的ai高了不少,有點像是在和玩家pk,但是又比玩家要弱一些。難度越往上,職業殘像的ai、血量和傷害就越高,精英難度的ai相當於高手玩家了,英雄難度我哥帶著公會里的高手去試了下,出來以後一群人又抱著我哥的腿哭了一晚上,說想換職業。
簡單和普通試煉難度是真的簡單,簡直可以說是輕鬆愉快,技能單一,攻擊普通,即使比玩家多兩個初級職業的技能,也是無傷大雅,玩家們基本只要站樁式傻瓜輸出就好。
但從困難難度開始,就是另外一個層面的輕鬆愉快了。boss輕鬆愉快的殺人,砍人,秒人
真正意義上的系統教你如何玩兒本職業,不少大公會的精英玩家在困難模式裡被boss教育的懷疑人生,覺得自己脖子上的那玩意兒白長了。技能之間可以這樣銜接?技能cd是這麼卡的?臥槽,這個連招好帥!臥槽,我怎麼沒了
不僅如此,隨著難度提升,怪物的出場順序和職業也在變化,它們比玩家多的兩個技能也越來越牛逼,基本都是關鍵技能。我哥他們進度最好的一次,對面的盾鎧戰士好不容易被他們磨到了30以下的血量,結果它突然仰頭長嘯,【顫慄怒吼】群體恐懼技能讓所有靠近它的玩家抱頭亂竄,然後衝到治療職業面前,將治療們給一刀一刀慢慢砍死了
牧青有些唏噓,戰龍團現在的首席牧師,這會兒還在自閉。我哥後來又帶人嘗試了幾次,打的所有人都自閉了,這才無奈交了任務,拿著精英難度的獎勵去了塞倫王都,不在這裡和英雄難度死磕了。
從諾伊斯學徒試煉所的困難難度模式開始,所有的遊戲高手、達人們終於徹底明白了《eternal light》副本的恐怖和未知,見識到了什麼叫你爸爸終究你是爸爸,什麼叫遊戲玩你而不是你玩遊戲。一些小白和土豪玩家,又開始嚮往曾經的割草氪金遊戲了。