殊的設定,目前已經被玩家摸索出來了,訊息一現世,整個玩家群體立馬興奮了起來,一個能夠容納所有玩家,一個背景更加宏大的遊戲,一個力量上限更高的遊戲世界。
這明顯是一個更加靈活,同樣難度也更高的遊戲世界,而且根據暴露出來的訊息,《雲驚山》遊戲中,還有專門的修煉場所,還有門派的試煉之地,以及各種靈植、靈寵的種植和飼養,這些不需要打打殺殺同樣能夠賺積分,這讓許多本不愛打打殺殺的玩家異常興奮。
不是每個玩家天賦點都在打鬥上,有些玩家並非碌碌無為之輩,只是在先前的遊戲中很難有他們的發揮之地,連‘張三’這個以硬核大佬聞名的玩家,都是以前一百名的實力為基礎。
當然,雖然還沒有親眼見到,但已經有玩家開始質疑,遊戲中設定的修煉場所又不能帶入現實,又有何用?
‘一看就是沒有在遊戲裡修煉過的,難道沒發現在遊戲中修煉能夠積累經驗嗎?回到現實自然修煉的更快,而且有些功法是有走火入魔的風險的,提前規避風險不好嗎?’
‘不是,《雲驚山》的修煉成果可以透過兌換帶回現實。’
‘臥槽,驚現大佬。’
‘大佬怎麼通關《獵魔人》主線的?求分享!垃圾政府,高層都被屠差不多了,嗚嗚嗚,沒有通關希望了,我就不該站政府軍方!?’
‘求攻略的請去別的貼。’
‘膜拜大佬。’
‘沒有沒有,我不是大佬,我朋友是特事局的,她說的訊息,相關訊息一會兒應該就公佈了,她說,能儘快通關《獵魔人》就儘快,《雲驚山》竟然不能重置遊戲內容的話,也意味著很多資源是有限的,先到先得,跟以前找攻略拿資源和這次失敗下次繼續不一樣,而且遊戲裡的門派雲驚山十年招一次弟子,按照遊戲與現實16:1的時間比的話,就在半個月後了,大家儘快吧。’
‘我去,遊戲不能重置,那玩個der啊!’
‘好的,聽大佬的話,我《獵魔人》本來準備拖一下主線,拿些道具的,看樣子還是儘快結束吧。’
‘八格牙路!怎麼又是華夏風的遊戲!?’
……
越是龐大的設定,投入的心血越多,玩家難度越大、花費時間越長,收穫同樣越多。
而對於玩家來講,也同樣如此,越是龐大的世界,他們不僅從中獲利更多,積分與支線劇情同樣更多。
對於頂層的玩家而言,積分從來不是問題,支線劇情才是稀缺品,偏偏支線劇情又只能在遊戲裡透過任務獲得,因此進入《雲驚山》的十幾名玩家立馬投入到了賺取支線劇情中。
此時主線還沒有開啟,最方便的賺支線劇情的方式,便是在雲驚山下的俠義榜上接任務。
“《雲驚山》這個遊戲果然不一樣,俠義榜隨便一個找靈草的任務都有一個d級支線獎勵。”
“那是因為現在玩家就我們幾個,你看著整個俠義榜才多少任務?以後玩家一多,恐怕都不夠分的。”
“但也不必擔心,雲驚山下十八坊,一坊便是一座城池的大小,周圍還遍佈這數百個村子,加上雲驚山內的任務,不用擔心不夠分的。”
“有人統計,一天前新玩家數量就有將近一萬人,你怎麼肯定主神不會繼續拉人?一週一萬的玩家增長,除非主神不斷開放新的地圖。”
“說起來,我今天遇到個npc,感覺有點說不出的古怪。”