景不管是西式風格還是中式風格都能完美融合,當然,風格不重要,反正最後內部空間都會稍作修改。
原本的巫師塔模組自然沒有99層高,莫知白也不需要真的弄個99層,別忘了,她的主神遊戲還有個神似bug但又不是bug的設定,在相同的場景模組內,可是設定無限個平行場景模組,這是其他遊戲中不同難度設定的源頭,也是主神空間的源頭。
一次花費,99倍享受!
又是節省金幣的一天呢。
雖然都是同一塔內空間造型,但莫知白還是兌換了一萬金幣,也就是1wx10x10x10,一千萬立方米的空間大小,給足了任何人發揮的空間。
畢竟在沒有主線支線等劇情任務,只有唯一‘擊殺敵人’的任務下,一千萬立方米已經足夠,至於後續b級巔峰和a級會不會場面不足,那不是莫知白現在考慮的。
雖然是相同的99層巫師塔空間,但內部裝飾莫知白更換了不同裝飾,反正不含超凡力量的場景模組又不消耗金幣,在普通場景建設這方面,莫知白從來不吝嗇。
第一層的叢林模組,就是對玩家的一個下馬威,靈感來源於幾天前的西南‘驅邪’行動,那些生活在腐爛惡臭的巨樹之上,身形扭曲矮小,面板呈現出屎綠色的邪教徒。
當玩家以為打敗了這些綠面板的怪物,就能取得遊戲勝利時,會遭遇真正的boss,腐爛之樹的襲擊!缺少警惕的玩家,會在最後一刻感受來自後面的襲擊。
是的,第一層開始,設定就是這麼坑人。
除了難度以外,禁止討論《打上99層》具體內容!
與從前莫知白設定的禁止在現實世界討論‘主神’,其實故意留了後門,玩家可以拐彎抹角透露資訊不同,這一次莫知白是動真格的,而且一旦起了相關的心思,第一次扣除少量積分,第二次全被扣完!
沒有任何迴轉的餘地。
《打上99層》,莫知白虧本建設的遊戲,本身就是為了培養人類的戰鬥力,那種想像從前一樣躺贏的玩家,就繼續去玩其他遊戲吧,《99層》不是給他們的獎勵。
目前《黑夜下的小鎮》、《驅邪》、《獵魔人》都開始單人【地獄】模式,可以說在這個難度中,但凡出現一個失誤,便是全盤失敗,目前通關過【地獄】模式的,只有寥寥少數玩家能夠通關,除了一些讓莫知白本就熟悉的玩家外,叫她印象深刻的通關者還有中東某國王子、歐洲某位兌換了女巫血統的女性。
那位中東王子太印象深刻,莫知白想起那傢伙,第一反應不是這傢伙的王子身份,不是他帥氣的外表,不是他強大的實力和敏銳的反應,而是……十米寬的大床上,一男百女的多人運動……
如果她只是主神,或許會很喜歡這個好用的工具人,至於這傢伙的私生活,跟主神有什麼關係?而且那百個女人都是正經王妃,但莫知白是主神前,還是個正常三觀的人類,而且是一個女人,這注定了莫知白對那位恍若小說中有錢帥氣強大的王子殿下感到厭惡。
至於另一位女巫,可以說,全是憑藉通關【地獄】難度讓莫知白有了印象,當莫知白翻翻她的經歷,這位女性完全是從兌換女巫血統後開始轉變的。
女巫血統在《獵魔人》就是bug,長生、強大、天賦卓絕!除了不能生育外,一切都是完美。
而且也不是不能生育,作為單性繁殖的女巫,她們若想誕生新的生命,需要她們用自己的生命去交換。
莫知白當初這個設定,純粹是為了降低金幣消耗才添了這個在她看來可有可無,甚至算是優點的弱點,這麼說有點繞。
這麼說吧,在莫知白前世,無數妹子,包括她自己,恨不得自己本身就不用生孩子,並且永遠青春美貌、強大絕