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“叮!恭喜宿主成功解鎖【磐石】徽章。”
“【磐石】徽章,當前等級:青銅級。
徽章效果(被動):增加宿主防守時的貼防速度,並減少宿主防守時的體能消耗速度,降低宿主被對方運球晃掉重心的機率。
徽章效果(主動):【堅若磐石】。
發動條件:當系統檢測對手更強時,怒拍地板三下後發動,每場比賽僅限發動一次。
發動效果:該場比賽隊友士氣值+15。”
“系統:你在與麥迪的一對一比賽裡成功取勝,但是麥迪對此並不服氣。
因此,你決定將他打到服氣為止。”
“叮!【打到服】任務:摧毀幼年特雷西-麥克格雷迪在與你一對一時的信心。
任務要求:與麥迪進行100場鬥牛比賽,並贏下其中75場。
任務獎勵1:特殊投籃動作【麥迪的幹拔】,點選檢視投籃動作效果。
隱藏獎勵:未知。”
“叮!宿主可選擇拒絕本任務,拒絕無懲罰。”
等等。
等會兒。
蘇楓感覺自己需要接收的資訊量有丶兒大。
趁著麥迪趴在地板上喘息的時間,向來穩健的蘇楓先平復了下自己的心情。
“【磐石】徽章,咦,這個徽章沒有明確的加成顯示嗎?
不過看這效果,這特麼不就是2k裡的【死亡纏繞】,外加其他幾個防守徽章的合體嗎?”
上次在解鎖【陽炎】徽章時,蘇楓便對打鐵系統的徽章獲得方式進行過猜測。
而到今天,蘇楓可以確認了。
在打鐵系統裡,徽章的獲得與自己的打法有關。
“看來,這個系統裡的徽章,更像是一種對我選擇的打法路線的輔助增強。”
在2k遊戲裡,只要玩家願意,基本上可以刷到大半你想要的徽章。
但是很明顯,在打鐵系統裡不會出現這樣的情況。
因為無論是徽章升級還是獲得方法,都是沒有哪怕一條解釋的。
既然一無所知,那蘇楓自然沒法像遊戲裡那樣去逐個攻略。
畢竟,為了一無所知的事情去浪費時間,這不符合蘇楓穩健的性格。
也就是說,蘇楓未來選擇什麼型別的打法,他就有可能會獲得什麼型別的徽章。
因此,這更像是一種合理科學的輔助增強。
而蘇楓如果想要升級現有的徽章,他只需要按照他現在的打球方式繼續打下去就行了。
“合理!”
蘇楓叕一次為打鐵系統點了個贊。
值得一提的是,從【磐石】徽章的加成效果來看,蘇楓感覺,這個徽章會一直佔據自己五個徽章格子中的一個了。
畢竟,誰讓他是一個“防守天才”呢
蘇楓:orz。
在瀏覽完【磐石】徽章並將其裝備後,蘇楓接著檢視了【打到服】任務。
“真是奇怪,我之前在獲得‘科比的翻身後仰’時,為什麼沒有任務呢?”
“莫非,這是因為我與麥迪的好感度不夠?”
“還是說,系統檢測到了我的‘麥黑’屬性?”
唉,這個二號外掛小翠西好歸好,但是在蘇楓看來,明顯沒有一號外掛科比小天使那般貼心。
要知道,蘇楓目前能有這能力,基本上全靠刷科比。
就連原版的山姆高德現在都還在蘇楓的武器庫裡躺著呢,要不是蘇楓是個“運球天負”
e!
“在100場鬥牛比賽裡贏麥迪75場?這個任務很有挑戰性啊。”
“