不同的災難模式呢!就那自然災害,種類多的是。”
“不過只要大類確定下來,至少心裡有個底。”
“再來幾場遊戲,應該就能大致判斷了。”
“現在歸納出七種,其實已經很不錯了。”
“身在中級場,真的感覺太難了,身邊的玩家跟倖存者都死了好多。”
“初級場也同樣難啊!一開始都沒蒐集到什麼吃的,我現在身上都沒剩什麼了,再這樣下去,我得用積分從末日遊戲買吃的了。”
“樓上的現在才買,我早就已經開始買了。”
“太難了。”
“……”
這條帖子的層數還在繼續增加著。
而它也透露出了一個現實。
隨著末日遊戲的進行,被捲入的遊戲區越來越多,甚至呈現爆發式增長,這就意味著是未被天災侵入的城市幾乎沒有,所以很多玩家進入新遊戲區後,面對的城市不再是安靜祥和的而是滿目瘡痍的,這樣一來,即使在前期,他們所能蒐集到的食物也會越來越少。
也因此,玩家們在未來遊戲區對於末日遊戲商城的依賴性會越來越強,而末日遊戲對玩家手中積分的收割也會越來越強。
到最後,玩家們想要度過末日遊戲也只會越來越難。
或者說,這種趨勢已經形成了。
並且這一種趨勢,很難被末日度假小鎮所改變,除非玩家與玩家之間能突破遊戲區的界限,可以實現虛空交易。
當然,末日度假小鎮現在出售淨化垃圾桶與閹割版自動售貨機,也在一定程度上幫助了玩家。
至少日後匹配到這三個遊戲區所在世界的玩家,可以有替代品。
顧薇薇也希望,接下來的遊戲區,能夠多影響幾個世界,多為玩家們留下活路。
迴歸正題。
既然未來玩家們向末日遊戲購買食物已經無可避免,她自然也不能錯過這個商機。
尤其是現在所在的三個遊戲區,玩家們手中都有穩定的積分入賬,再加上他們的實力也相對比較強悍,有相應的消費能力。
緊接著,目光在末日包租婆系統商城裡搜尋著。
與美食有關的商品被顧薇薇找了出來。
【商品:小吃攤】
【價格:10000積分】
【介紹:隨機掉落一種小吃,不會重複。】
顧薇薇看完後,毫不猶豫
() 地購買了10個小吃攤。
【購買小吃攤10,特色小吃種類抽取中,掉落雜糧煎餅、烤生蠔、肉夾饃、炒麵、烤冷麵,章魚小丸子,香酥雞柳,麻辣燙,酸辣粉,臭豆腐。】
聽著系統的通報,顧薇薇一整個地就被吸引住了。
雖然餐廳裡的餐品日益變得豐富起來,但是終究還是正餐,一看到這些小吃,感覺自己的口水都要流下來了。
10樣小吃哪裡夠。
再來!
顧薇薇毫不猶豫地再購買了10個。
【購買小吃攤10,特色小吃種類抽取中,掉落涼粉涼麵,滷味,炸串,關東煮,壽司,煎包,腸粉,烤麵筋,雞蛋漢堡,醬香餅。】
【小吃攤20,觸發特殊建築小吃街。】
顧薇薇看到後面一條通知的時候,神色還算淡定。
除了想要增加種類之類,實際上她也在考慮著自己之前組合特殊建築的經驗。
即使不成,她也不虧。
而現在,成了。
畢竟,一個小吃攤位10000積分,20個就是20萬積分。
這樣的成本若是不能弄出一個特殊建築來,的確是有那麼一點的虧。