樣子強調自己已經聽懂了的,一看就是沒聽懂,在不懂裝懂!】
【???從我的角度來看,感覺真的就和主播說的一樣,旋火輪一圈觸發了兩次傷害,這到底是個什麼原理啊?我真的看不懂哇!】
【玄神,能不能再解釋一下到底是咋回事兒啊?我承認了,我不僅沒看懂,而且還沒聽懂。】
【我覺得,玄神的這個操作,或許和旋火輪旋轉的距離有關係,但是我不太清楚到底是怎麼操作的。】
趙玄緲見狀,自然點了點頭表示同意。
自己裝出來的逼,不給直播間的觀眾們講清楚怎麼能行呢?
不然讓他們以為,是自己掛羊頭賣狗肉,只是一個靠運氣湊巧打出來操作的狗運主播呢。
“首先,我們在瞭解這個機制的原理之前,我先問大家一個問題。”
“你們覺得,香菱的元素爆發旋火輪,它旋轉的圈數是不是固定不變的?”
此話一出,直播間的觀眾們立刻激烈討論起來。
你要問原理到底是啥情況,他們肯定說不出來。
但是你問圈數會不會變,這種淺顯的問題,隨便在彈幕上拉一個觀眾出來,都能和你說說自己的理解。
【這肯定是固定不變的啊!旋火輪是跟著角色轉的,哪怕切換了角色,它也是一樣的在原地旋轉,持續時間也就是10秒鐘而已。想要圈數變多,也就只能開啟4命之後,讓它多4秒的持續時間而已。】
【樓上的,我認為不是固定不變的,你想想看,如果是固定不變的圈數,那為什麼玄神在圍繞著遺蹟守衛旋轉的時候,會出現傷害次數不同的情況呢?這很顯然是因為移動的過程中,導致旋火輪旋轉的圈數降低了,才會出現這樣的特殊情況!】
【你特麼這不扯犢子嗎?玄神繞著遺蹟守衛跑,那是降低或增加了旋火輪下一次觸碰到遺蹟守衛的路程,這和旋火輪的圈數有什麼關係啊?這不都是固定的嗎?】
【我看你才是不懂吧?如果圈數是固定的,你怎麼走也不可能讓旋火輪多碰到幾次遺蹟守衛啊!怪就站在那,一圈想要打兩次傷害出來,這是絕對不可能的事情!】
【絕對不可能?你剛才眼睛沒睜開是嗎?玄神順時針衝刺急停的操作沒看到?那不就是旋轉一圈打出兩次傷害嗎?我敢斷定,百分之一百旋火輪的旋轉圈數不是固定的!】
趙玄緲看著直播間裡激烈的討論,笑著點了點頭。
別管他們說錯了還是說對了,至少已經開始有點屬於自己的想法了。
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