臺取下墨鏡放回懷裡。&ldo;看來你很有自信啊!&rdo;
畢詩靈盯著他搖了搖頭,直接拉開了架勢。
看到這種情況後k&r;也是二話不說一記中斷。身體帶著淡淡的殘影直接朝畢詩靈沖了過來。
畢詩靈則是一個側閃躲開,隨即兩人就戰在了一起。
&ldo;這種感覺……好像……&rdo;
看到兩人戰鬥的情況之後,不少格鬥家就把目光向後宮隊的方向投去。
&ldo;自帶拳皇攻擊方式模版?&rdo;既然別的格鬥家都能夠發現,就更不用說是左傅超自己了。
畢詩靈在戰鬥中表現出的技巧和當年的自己非常相似,他似乎總能夠未卜先知,知道k&r;的下一招會朝自己身體那個部位進攻,從而提前作出預判。
這就使得k&r;的進攻和防禦都是縛手縛腳,受到了很大的限制。
要做到這種事情至少需要兩個條件。
第一就是對於原作中角色的招數理解要透徹,這個透徹不是說你在現實中玩過這個角色會發招就行了。必須要知道這個招數的攻擊判定強弱,有無當身,出招速度,收招速度快慢等等一系列的資料,換句話說連目押都不懂就算了吧。
然而僅僅只有這一點還不夠。
第25章 有時候妹子太多也是麻煩
第二件事情就是需要非常強的計算能力。
這個計算能力解釋起來可能比較麻煩,當初左傅超是因為經常使用殺戮模式刺激了腦部神經,就使他的反應遠遠比普通人要高,再加上超級變換形態,所以才能夠做到這種強大的模擬能力。
否則的話就算你換一個遊戲高手來也是白搭。
現在他雖然沒有了殺戮模式,但是他的屬性和裝備早已經不是剛剛進入拳皇九七時的那個菜鳥了。
沒有了殺戮模式後雖然還達不到零時差演算,但是透過超級變換形態和屬性裝備的支援他依舊可以做到如同在剛剛進入拳皇九七時的那種程度,甚至比那更強。
如果把炮姐和百合子丟到這裡來估計會很合適。
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