如伏黑甚爾所想,你只是感嘆了一句甚至連罵的語氣也沒有,就放開了他。
然而伏黑甚爾在你手裡舒服地趴了下來。
“誒?原來小黑是在叫那個東西嗎?”
虎杖悠仁不由自主放鬆下來,然後重新揚起笑容,好奇地看向你手中黑乎乎的一團黑影。
“這是什麼?”釘崎疑惑的聲音響起。
伏黑惠在知道小黑不是在叫他之後也放下心來,忽略心裡莫名其妙的失落感,他仔細觀察著這個剛剛從他手裡逃出去的傢伙。
聽到面前的npc好奇的問你,你驕傲地回答:“我的新孩子,超級惡靈!”
“超級?惡靈?”
“什麼是惡靈?”
“我知道我知道!就是恐怖傳說裡面的那個對吧?惡靈原來是真的嗎?”
三人眼神都看向你,結果卻發現你大叫一聲,跑走了。
“???”
你本想再介紹一下你那寶貝惡靈鼎鼎大名的來歷,然後迎接npc們被震撼的眼神,但是考慮到現在是上課時間,故事就下次再講吧……
你遺憾地想道。
對了,咒具!
差點忘了這堂課的目標,你噠噠噠噠地抓著手裡的惡靈糰子跑向了場外的那滿滿一排咒具。
“看來虎杖你得先跟我們練了。”釘崎野薔薇嘴角抽了一下,轉過頭來對著虎杖悠仁說道。
“誒,行。”虎杖悠仁點頭。
下一秒——
“等等!我為什麼是一對二啊!”
“看刀!伏黑上啊!”
“……”
要為了系統託管而努力!
這也是你第一次在全息遊戲裡面玩到這個功能,因為一般系統託管既需要保持第一視角,又要根據每個玩家不同的身體做到相對應最合適的打擊動作,這裡面所需的程式和計算量極大,且會讓玩家降低體驗感……
因此一般的全息遊戲不會去特意研究怎麼設定系統託管的功能。
沒想到這個遊戲竟然有!事情變得有趣起來!
邪魅一笑jpg.