另一人堅稱,“好不容易湊齊的靈魂碎片,不想辛苦白費。幽靈忙著內訌,哪兒有功夫搭理咱們?說不定偷偷跑出去,幽靈看見都會當沒看見。”
第一人表示服氣,並且緊緊閉上嘴,不想再開口。
同伴卻不斷念叨著,“要是小怪打架能快一點,速度分出結果就好了。”
“早知道會被困在房間裡出不去,就不死命攢靈魂碎片了。有多少換多少,那該多好?”
“要是真的趕不上見地精商人最後一面,手裡拿著靈魂碎片有什麼用?都不曉得什麼時候能花出去。”
絮絮叨叨,絮絮叨叨,唸的小夥伴心都在顫抖——再說下去,連他都覺得兌換不了太可惜,進而產生一些危險的想法。
偏偏旁邊的人還在嘮叨,“話又說回來,其實趁它們幹架,偷偷溜出去不算危險。”
“你沒發現嗎?剛進副本時,小怪都愛追著玩家跑。可等它們吞噬過同伴、嘗過滋味後,就會以同類為第一攻擊目標。直到分出勝負,才有心思搭理玩家。”
“現在不跑,更待何時!”
作者有話要說: 雕花影(執著):身心非常疲倦,但怪還是要搶的
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應該能看得懂吧?幽靈優先擊殺同類,然後按照接觸順序擊殺玩家。
玩家之所以得出不同結論,是因為最初面臨的局面不同
第26章 幽靈酒店7
第一人堅決不肯, “要跑你跑, 我不走。”
他寧可錯過最後的兌換期限,也不想冒生命危險。
“真不走?那我可要開溜了?”同伴再次詢問。
第一人斜視, “容易你執意想送死, 我絕對不攔著。”反正他們只是臨時隊友,進入副本後才認識,談不上交情。
同伴深吸一口氣,當即離開桌底, 麻利地開門跑出去。臨走時, 不忘貼心地關上門。