“最後的元素屬性,看上去是最複雜的屬性類別,但是大家千萬不要被繁瑣的面板給嚇到了。”
“我們可以簡單將其分為元素傷害和元素抗性兩種屬性。”
“大家看這裡的面板,全部都是2條屬性放在一起,按元素型別進行區分。”
“火、水、草、雷、風、冰、巖共計七種元素傷害加成和抗性,以及最後的物理傷害加成和物理抗性。”
“元素傷害,可以增加我們角色所造成的傷害,而對應的抗性,則是可以降低對應元素的對我們角色所造成的傷害。”
【好傢伙,原來這麼簡單啊?】
【16個屬性,剛才真給我嚇暈了,這麼多的屬性,我剛才筆記本都拿出來了,打算詳細記一下。】
【分成傷害加成和抗性就好記多了。】
【那我們是要平均堆嗎?八種傷害來源,全部堆一點。】
【沒錯,玄神的木桶理論就是這麼說的,咱們只有平均升,才能傷害最大化!】
【不過光算傷害的話,也有足足8種啊,感覺是不是有點難堆?】
見狀,趙玄緲立刻開口解釋。
這樣子再理解下去,本來能打出傷害都打不出傷害來了。
“元素屬性,大家不用去考慮木桶效應了,這個是單獨的一塊木板,並不是一整個桶。”
“總之就是一句話,不論是主C還是副C,只要是需要他來打傷害的,他是什麼元素,就堆疊什麼元素的傷害。”
“但是,這其中也存在一些例外,比如說優菈,她雖然是冰元素的,但是她的主要傷害來源是物理傷害,所以她就需要堆疊物理傷害加成而非冰元素傷害。”
【有點複雜,但是能聽懂。】
【確實,啥元素就堆啥元素傷害,很簡單。】
【那我鍾離就是堆巖元素傷害吧?】
【你得打得出來巖元素的傷害才行啊,你打出來的字型都是白色的,那是物理傷害吧?】
【我早晚能學會的!】
【主播主播,元素傷害要怎麼樣才可以疊加啊?】
【我猜應該是武器和聖遺物。】
【廢話,堆屬性的地方也就這倆吧?】
見狀,趙玄緲點了點頭,回答道:“這位觀眾說的沒錯,武器和聖遺物都可以提供對應的元素傷害。”
“但是,我們角色的元素傷害來源,不僅僅只有這些。”
“其主要的大頭,是來源於聖遺物中的空之杯。聖遺物所有的位置之中,只有空之杯的主屬性會出現元素傷害,所以會顯得格外珍惜。”
“一個滿級20級的金色聖遺物,可以為角色提供高達46.6%的元素傷害。”
“接近50%的傷害提升,這可是非常可觀的提升哦!”
【我擦,一個空之杯直接加上46.6%的傷害,怪不得玄神說不要盲目堆攻擊力。】
【我知道,這就是所謂的稀釋,攻擊力太高了,提升就有限了。】
【可我沒有元素傷害的空之杯啊……】
【所以才顯得珍惜啊!那可是46.6%的傷害加成啊,我感覺有了之後,我直接就能暴打深淵第二層了!】
【有點出息沒有?才深淵第二層?要我說,起碼得打上第三層,和科技號持平吧?】
【你們別影響玄神,這才說了一個來源呢,讓玄神繼續說下去。】
趙玄緲點了點頭,繼續說道。
“除了空之杯之外,某些武器的技能特效,也會為角色提供一定的元素傷害,但是這個數值相對來說比較低。”
“比如五星常駐法器中的四風原典和天空之卷,都是可以為角色提供元素傷害加成的,