“原來,積分是可以壟斷的啊~”黎清喜滋滋的看著寫滿規則的單子,像是發現了新大陸。
傘女走過來,神情也充滿興味,“如果專案的規則沒有被找全,那麼其他玩家也可以去質檢規則撈積分,但如果怪談規則被同一組包攬……”
她的視線移到黎清手中的質檢單上,“就像是現在,雲霄飛車專案的積分相當於被我們壟斷,其他人已經無法獲取了。”
“嗯,既然獲取積分的機會是可以被壟斷的東西,那麼這場淘汰制的競爭現在才算正式開啟。”黎清興奮的勾起唇角,好像已經燃起來了。
但下一刻,收放自如的黎清就已經恢復正常了,他將單子折起,眼神閃過疑惑,“其實,我還有個問題來著。”
“剛才那幾條怪談幾乎全都被咱們踩雷了,因為沒有任何可供查詢和推理的線索能夠避開危險,基本全靠猜,這是正常的嗎?感覺有點奇怪,還是我們沒找到線索?”
“其實,我覺得算是正常的。”傘女似乎有些習以為常的向黎清解釋著,“或者說,這就是乙級遊戲場的難點所在。”
“能衝到乙級的玩家,哪個不是身經百戰?經驗之談,所以找起線索來就如魚得水。”
“那麼,如果在所有的危險之前都有指定線索的存在,遊戲難度對於絕大部分高階玩家來說就很有侷限性了。”
“故而線上索較少甚至是沒有的時候,就是遊戲場在考驗高階玩家的隨機應變和硬實力,就像剛才的種種規則,我們不就是在沒有線索、不得不次次踩坑的情況下,安全回來了嗎?”
“高階遊戲場與低階遊戲場,它們並不是大多數玩家以為的‘危險性’的差別,更準確來說應該是‘風險性’的差別。”
“在低階遊戲場你可以單憑敏銳的觀察、靈活的頭腦來博得一線生機,但在高階遊戲場,硬實力和好腦子,一樣都缺不得。”
“隱藏線索要找,但遊戲場不給你線索的時候你也能殺出生路來,這就是為什麼在高階遊戲場中能活下來的玩家如此稀少。”
傘女說完後就揉了揉自己隱隱作痛的耳朵,“所以啊,高階遊戲場真的很兇的……”
“咱們能五次就刷出五條規則,估計也是借了黎清的歐氣,換做別人,可能還要經歷幾次重複才能全部刷完。”
“而且每次重新整理都要面對新的未知風險,如果想活著壟斷規則積分,也需要有足夠的勇氣和實力。”
黎清若有所思的點了點頭,隨後就又開啟了質檢單,“不過,這個專案被壟斷了我還覺得有點可惜,不然可以把蝰蛇引過來。”
“怎麼說?”傘女挑了挑眉,看向質檢單。
“你看,雖然第一條規則在開始時就能發現異常,但那個時候雲霄飛車大機率已經駛離起點到懸空的軌道,所以並不容易做到及時下車。”
“而它的另一個坑是不能大聲喧譁,第三條的必要通關條件又是高聲尖叫。”黎清指著單子上的規則解釋。
“如果選擇破第三條,那麼第一條的|它|就會被引來,到時候玩家在中間平臺,逃無可逃。”
“但如果不破第三條,換乘了車輛,那麼過山車上的鬼怪一尖叫,|它|照樣會被引過來,這不就是個無論如何都會踩坑的局面嗎?而且看樣子危險程度還高了好幾層呢。”
“也對啊。”傘女恍然,可惜的咂咂嘴,“早知道先把蝰蛇坑過來試試了。”
“算了。”黎清輕嘆一聲,聳了聳肩,“還有機會,再看看其他專案吧,而且這兩條被混合觸發機率應該也不大。”
“額,其實觸發機率挺大的。”工作人員在一旁聽著,小心翼翼的插了句話。
“這兩條規則一般會在一起出現,目的就是為了增大殺傷力