雲時這一局不誇張地說直接將二輪決賽推至高潮。
儘管其他參賽選手們暫且沒有第二個與他一樣用上與自己元素不同的技能,但有了他這個開頭,不論是在關注的戰隊還是普通的觀眾,都會不由得期待著接下來的對局。
從這裡,所有人都能清晰地意識到,新《生息》是真的出現了。
現場更是熱鬧非凡,雲時這局剛剛結束,解說便回放了雲時出招的畫面,激動道:“想必不少觀眾都跟我當時看見雲淡風流選手選這個技能時一樣,疑惑不解,甚至覺得他是不是手滑了,怎麼會選一個水系技能。”
“但是現在,雲淡風流把答案狠狠甩在我的臉上,告訴我,小u啊,你還太嫩了!”
輕鬆的氣氛夾著熱潮,現場一片笑聲,不少人附和著解說,可不是,被狠狠打臉了,人家哪裡是手滑啊!
然後嘖嘖感嘆一句:果然啊!能闖進決賽的怎麼會是簡單角色?
“大家也都看到了,就像雲選手示範的那樣,全新的規則與玩法已經出現了。跟他對局的龍小小選手,不曉得會不會去‘禍害’下一個啊。”
另一位解說接道:“這個咱一會兒看看就知道了。我更好奇的是,雲淡風流是早在這場對局前就想到了這種用法,還是臨時起的意呢?”
“這個啊,都有可能吧?但可以肯定的是,他實在是一位相當全能的選手。回顧之前他的對局,他對場景環境的理解,對手核心的理解都十分到位,與冰心月那一場與這一場,都是明顯劣勢,可他兩次都能將這種劣勢轉為自己的優勢。不得不說,雲選手確實是有點東西在身上的。”
大眾所認為的出“奇”不意,雲時沒有再運用到下一場,有些令觀眾遺憾,但龍小小卻是學到了這一招,在接下來的對局中也給了對手一個意想不到,至此,又有一位選手開啟了思路。
決賽變得更加有趣莫測了。
不過要注意的是,某些技能,除了本元素屬性是根本無法施展的。
像雲時選的那個水系技能,他還能用異能召喚出積水來,但有些技能是用不出來的,若是隻去看技能效果而忽略這一點的話,那就是真的拿了一個廢技能,不僅無用還佔了技能位置,直接就比對手少掉一個技能,開場就被自己推入劣勢了。
所以什麼技能能用得出來,能達到自己預想的效果,是需要仔細從技能描述上辨認的。萬不能進入到一個誤區——以為出奇,就一定能夠制勝。
在觀眾們的興奮中,雲時普普通通地結束了又一局。
這第三局就是真的比較普通的,隨機到的地圖是普通的平原,沒有稀奇古怪的陷阱,對手是個土系近戰,兩人對戰也更偏向於傳統的遠端對近戰,各人用的技能都在人意料之中,比拼就是一個精準度與傷害值。
對戰過程精彩還是精彩的,不過在各種場景陷阱與前面打破常規的“暗牌”下,觀賞性和娛樂性就沒那麼高了。
雖是如此,但
依舊引人注意,其原因自然是雲時又一次三勝了。
這終賽的三連勝意味著什麼已不必再多說,若是這第四局再勝,那基本就是穩前三了。
這四局雲時等待的時間要稍長一些,打到現在,在選技能的環節其他選手們也更加謹慎或猶豫了。
雲時不急,在休息室裡繼續看那面功能牆。每一局給出的技能池都是不一樣的,這就要求選手有更豐富的經驗。
如果選手只會搭配那麼一兩套技能,是遠遠不夠的,靈活應對也是這場比賽的一核心要點。
有些時候,隨機,其實也有一定的規律可循,即有固定的框子。就好比共十個技能池,裡面增減益技能佔兩個,攻擊性技能佔兩個,治療佔兩個,特殊性技能佔剩下四個,都是