新出現的玩家是名霧系刺客。
前面兩個一個冰系一個土系,主要目的是逼迫雲時用掉群控和解控大招,等雲時技能進去冷卻,他們的任務也就完成,立馬離開再接刺客。這時候刺客就可利用位移或隱身技快速突進,先手一套控制,無解控的雲時便只能任由宰割。
如果刺客傷害打滿,一套將雲時帶走是完全可能的。畢竟裝備再好,軟輔的血量上限就那麼多。
他們的打法沒有問題,只不過問題出在雲時的應變能力比他們預想的強太多了。
冰系土系雙雙淘汰,雲時的主要技能除了一個[巨大化]還在冷卻中,其餘的都不受影響。
來的刺客也清楚雲時還有哪些技能,因而一上手他用的並不是控制,而是直接上攻擊,他的血量是滿的,雲時卻只有一半。
正常情況下,哪怕站擼,霧系刺客都能把雲時削到殘血。
但玩家畢竟是活的,不會由著對手站樁輸出。刺客沒有使用控制,雲時也像是早有預料,同樣也沒有使用控制技,而是一邊走位一邊猛力輸出。
這種火拼的時候,誰傷害更高自然更有優勢,而《生息》又與一般的遊戲不同,打架也講究一個貼合現實。雲時能每一箭都射中前一箭的位置,且是要害,攻速還不低,要害暴擊,重複同一攻擊點有擊退、僵直的效果。儘管霧系刺客是滿血,卻也有些遭不住了。
一波中門對打之後,雲時的血量還有18,而滿血的刺客血量也驟減到了31。
刺客不敢再拖,進入隱身狀態。
雲時則看著黃沙地面,在刺客現身要打出控制技時,他也同樣側身扔出控制技。
靠近水源,就連吹來的風也像帶了一絲清涼,讓人心頭一凜。
不論是在場外觀看的,還是臨時基地就在石山上躲著觀戰的,都又一次被雲時的反應力驚到。
有人忍不住出口問:“這也能預判???好離譜啊!”
可不是嘛!兩人的控制技能雙雙命中,二人都被定在當場。
控制的時長都是非常接近的,這樣一來,這個控制也等於無效。為什麼說是無效呢?雲時想捏著解控大招不用,那刺客可以用啊。
但又是細節點了,這名霧系刺客是沒有解控的,他的相應技能是減傷。
這遊戲玩家基礎的六大技能,三單體一群一控一解,前三個技能基本都差不多,而後面三個則都有可能屬於大招。其中的解,有的玩家就是直接的解控技能,有的則是減傷,還有的又能解控又能減傷,也有群驅散、免傷、無敵。
因而此時此刻,霧系刺客與雲時都只能定在原地等控制效果過去。
沒有解控,刺客失去了逼出雲時大招,或是直接秒掉雲時的絕佳機會。而又因為距離問題,在石山中的同伴,根本來不及在那短短兩秒內趕到,給予雲時致命一擊。
“絕了!風神真的是把什麼都考慮到了!”
“這就是我
和大佬的差距嗎?那麼短的時間,他是怎麼想到那麼多東西的?”
“啥也不說了,現在壓這八人會被大佬團滅還來及不?”
“估計賠率會很低了吧?喏,你沒看見npc也盯著大佬目不轉睛的?”
振雄這邊的玩家一瞧,果然。沒能及時押注的玩家發出遺憾的聲音,早知道就無腦信神了。
失了這最好機會,等控制效果結束,刺客立馬開減傷,他手裡是隻有那一個控制,但云時卻還有個群控。若是被反控住,他的血量也極其危險。
他的預測沒有錯,雲時接的是[風蝶],增物傷和速度的同時,又能將目標牽動聚攏。
霧繫心道還好開了減傷。
然而減傷真的能夠保命嗎?