久一會萬一高手上線了呢。
西米露最後並沒有等到高手上線,他默默地下了線,休息一晚,準備第二天和末日光輝一起打本。
然而第二天,他們並沒有成功進本。
白龍宮門口還在打架,一批又一批的玩家從復活點趕過來參加戰鬥,大片大片的紅名和躺在地上的屍體。其中甚至只有少數人是落南冠客,大部分是在這場戰鬥中結下仇的。
西米露甚至在其中發現了這不關我的事,他連忙密聊,問:你怎麼也在打架?
這不關我的事:我也不知道啊,我就站那兒,忽然有人把我殺了,然後就一片紅名。
《仙緣》的仇恨機制肯定有問題,戰場越來越大,不僅是副本門口,那些紅名走到哪就把哪裡變成戰場。
大部分玩家的正常遊戲體驗終於受到影響,沒法做日常,沒法看風景,沒法做任務,到處都是紅名,哪裡都是戰鬥。
這樣的混亂持續了整整兩個月。
兩個月後,《仙緣》一週年,並且進行了一次版本大更新。
作者有話要說:
另一個眾所周知的秘密,作者20%的時間在寫故事,另外80%的時間在發現漏洞,解決漏洞,又發現漏洞就跟程式設計師一樣。
第一更,等會有剩下兩更。
第二十四章 第二十三章
《仙緣》更新日誌
更新時間:204.08.31
更新版本:2.0.041
更新內容:
【運營活動】
活動時間:8月31日7:009月30日7:00
【日月分星】版本全面開啟。
為感謝各位修士開服以來的支援,開啟【融和大道】活動。活動期間,所有修士獲得修為速度提升100%,並提升副本【白龍宮】【融合丹丹方】雙倍掉率,助力修士早日突破融合期。
【最佳化修復】
修正了大部分遊戲bug,進行伺服器最佳化,大幅度減少修士進入《仙緣》世界活動所消耗的精神力。
最佳化當前仇恨機制,遊戲中仇恨機制包括仇殺,屠殺,個人懸賞,官方懸賞。
仇殺:當修士選擇新增對方為仇殺物件時,雙方皆成為紅名。中立地圖(主城、仙華村)選擇仇殺,主動方將積累仇恨值,並被官方懸賞。野外地圖選擇仇殺,則無仇恨值。
屠殺:當修士選擇開啟屠殺模式,全地圖所有玩家,NPC都成為紅名,並積累仇恨值,被官方懸賞。
個人懸賞:修士可選擇對其他修士進行個人懸賞,最低懸賞金100上品靈石,懸賞雙方皆可得知對方的位置。
官方懸賞:藏寶閣李家與四大門派成立肅正廷,為維持修真界安寧,特設立懸賞榜,當修士擁有仇恨值,將登上懸賞榜,任意修士(包括NPC)可追殺榜上之人,並且獲得肅正廷聲望獎勵。